Luciferov tarot na ruskom. Luciferov tarot špil

Čovjekova žudnja za magijom, poznavanje tajni svijeta, želja za pogledom u budućnost vuče korijene iz antike. Da bi izveli svoje magične rituale, ljudi su izmislili i koristili mnoge atribute. Tarot karte su jedna od tih stvari. Njihova istorija seže u srednji vek. Od tog vremena do danas, popularnost Tarota nije opala.

Luciferov tarot - špil koji pripada crnoj kategoriji

Za sve vrijeme njihove upotrebe stvoreno je mnogo različitih tipova tarot špilova. Slike na slikama odražavale su stilove umjetnika iz različitih epoha i zemalja. I njihova svrha je drugačija: neki rituali se mogu izvoditi samo s određenim špilom, ali postoje pitanja na koja se može odgovoriti u drugoj vrsti tarota.

Neke karte su pogodne za korištenje početnicima, a neke će "razgovarati" samo sa iskusnim magovima. Tarot sistemi se razlikuju po zapletima slika, šarenilu i semantičkom opterećenju, ali ih objedinjuje jasna struktura i prisutnost hijerarhije.

Luciferove tarot karte

Ova podvrsta pripada tamnim kartama. Savjetuje se da kupuju za one koji već imaju iskustva u poravnanjima i ritualima koji se izvode na Tarotu. Lucifer je ime đavola, pa čak i iz samog imena diše misticizam, crna magija, nešto strašno.

U ovu vrstu karata magičari Mračnih sila Ingvar i Amanar uložili su svo svoje znanje i vjekovnu mudrost. Karte su zasnovane na magičnim predviđanjima drevnog mikrokosmosa. Oni su ugrađeni u rituale koji privlače velike mračne bogove, arhidemone, prinčeve pakla, kraljeve noći ili prinčeve od Klifota. Lucifer špil povezuje mračne sile sa osobom.

Analiza strukture Lucifer palube

U hrpi je 105 slikovnih karata koje nose tajnu mističnu interpretaciju. Prikazuju mistične slike, đavolske motive i vatrenu pozadinu, kao i gole žene i muškarce. Crteže je veoma lijepo izveo talentirani umjetnik iz Švicarske, Hans Giger.

Ali stil njihovog nastupa izaziva osjećaj straha, užasa. Crteži sadrže informacije o stanju duše, unutrašnjim strahovima i očekivanjima, skrivene su podsvjesne radnje. Uz kartice dobijamo i knjigu u kojoj su objašnjena njihova značenja, kao i opisani rituali i ceremonije koje se uz njihovu pomoć mogu izvesti.

Pored uobičajenih 78 karata veće i male arkane, u špilu se nalazi još 27 karata sa duhovima koji pomažu magičaru u ritualima. A ovo je zaštitni znak Lucifer špila. Razmotrite njihove funkcije i primjenu detaljnije.

Agares

Na slici se vidi lom u zemlji, iznad kojeg na krokodilu sjedi sedokosi vojvoda istočnog dijela pakla Agares, a na njegovom ramenu orao. U pozadini su tri mlada gola muškarca u stanju ludila. Duh može:

Agares - duh koji može ukrasti duševni mir

  • izazvati zemljotrese;
  • dovode do pada osoba visokog kruga;
  • pomoći povratku ukradene imovine;
  • vratiti kući bjegunca;
  • podučavati jezike, čak i one koji se smatraju mrtvima;
  • ukrasti duševni mir;
  • povratiti razum.

cilj

Ima i titulu vojvode. Glavne funkcije:

  • on odgovara na sva pitanja gatare;
  • nagrađuje genijalnošću.

Aloze

Također se odnosi na naslovljenu kastu vojvoda. Na kartici, na pozadini zvjezdano plavog neba, nacrtan je čovjek u željeznom oklopu koji jaše na jakom konju. U jednoj ruci drži mač, a u drugoj štit. I ima lavlju glavu sa otvorenim ustima i strašno oštrim zubima. Kada se čovjeku samo treba osvetiti, ova karta se šalje prijestupniku i bit će teško pobjeći od oštrog mača odmazde. U ovom slučaju pomoći će samo vrlo jak obred odbrane. Funkcije:

  • osveta neprijateljima;
  • daruje neprocenjive prijatelje.

Andras

U hijerarhiji pakla nosi titulu markiza. Ovaj duh je pozvan da izvede čaroliju smrti. Kada dođe na ritual, pojavljuje se truo miris od kojeg možete čak i izgubiti svijest. Ali u ovom slučaju neće biti rezultata. Naravno, pojava takvog demona izaziva užasan strah, može dovesti do mentalnog poremećaja. To može učiniti samo iskusan mađioničar. Funkcije: ubistvo, smrt.

Andrealfus

Markiz u carstvu pakla. Evo vatrenog pauna koji sjedi na smuđu u biblioteci, pored čovjeka koji sjedi za stolom i čita knjigu. Ako paun daje mađioničaru pero, onda je ovo vrlo vrijedan dar koji mu otvara priliku da od duhova dobije odgovore na sva pitanja. Može prenijeti magičarevu dušu u bilo koju pticu da se kreće po astralnom svijetu. To je duh znanja, donio nam je znanje iz matematike. Funkcije:

  • pomoć pri studiranju;
  • prenosi dušu magičara za astralna putovanja;
  • daje vam priliku da pronađete odgovore na vaša pitanja.

Andromalius

U paklenom svijetu nosi titule i vojvode i grofa. Na karti je visok, zgodan, dobro obučen muškarac plave kose sa udavom oko vrata, kojeg podupire desnom rukom.

U pozadini je nacrtana škrinja sa zlatom iz koje se tri tamne figure muškaraca raštrkaju u različitim smjerovima. Andromalius ima uticaj na bogatstvo i politiku. U magiji obavlja sljedeće zadatke:

  • pomaže u pronalaženju ukradenih dragocjenosti;
  • razotkriva spletke, zlonamjerne namjere;
  • pomaže u naplati dugova;
  • otvara šanse za pobjedu, pronalazak ili zaradu.

Amducis

U hijerarhiji je dobio titulu vojvode. Karta prikazuje snažnog, visokog muškarca sa glavom jednoroga. Nosi samo natkoljenicu. On stoji u misterioznoj šumi i čupa drvo. A u pozadini je čovjek koji svira violinu. Mapa je sumorna, drveće je bez lišća. Ovo je zaštitnik biljaka, bilja, drveća. Kontaktira se po potrebi:

  • pronaći korisne kontakte za ispunjavanje planova;
  • dobiti inspiraciju za stvaranje muzike.

Inspiraciju za stvaranje muzike možete dobiti kontaktiranjem pokrovitelja Amducisa

amon

Markiz. Zanimljiva karta. U prvom planu vidimo golog čovjeka sa vučjom glavom i zmijskim repom. On dočarava magičnu loptu i gleda u par golih ljudi, muškarca i ženu, koji stoje u pozadini, nežno se držeći za ruke. Amon je vidovit. Posjeduje informacije o događajima iz prošlosti, sadašnjosti i budućnosti. Njegov rad su predviđanja.

Ami

Ima titulu vladara. Prikazan kao zgodan muškarac koji stoji na vatri pored otvorene škrinje s blagom. Svijetla karta, sva u plamenu. On će pomoći magičaru da postane bogat i autoritativan. Mijenja misli i postupke osobe, posebno uspješno u slučaju kada takva osoba voli da nosi nakit.

Astaroth

Vojvoda koji vlada nad Abadonovom drugom palatom. Na slici je korišteno mnogo boja različitih boja. On sjedi na zmaju na brdu zlatnika, u desnoj ruci ima žutu zmiju. Odjevena u crvenu haljinu i plavi kaftan dugih rukava. Lice je strašno, mistično. Otrovna para izlazi iz usta.

Magičar koji prizove ovaj duh mora imati poseban prsten, inače će dah duha postati fatalan za njega. On je u stanju da učini magičara veoma bogatim i daje jednog od duhova u službu. U magijskoj praksi obraćaju mu se u slučajevima kada je to potrebno:

  • saznati istinu o prošlosti;
  • otkriti tajnu;
  • poboljšati vještine u egzaktnim naukama.

Asmodeus

Vladar kraljevstva Anaimona, vlada Trećom palatom Titihoza. On će pomoći mađioničaru kada se trebate sakriti od njegovih progonitelja. Daje mađioničaru dar čitanja najskrivenijih misli ljudi koje sretne na putu. U ritualima pozivaju na:

  • zavjere za smrt;
  • naduvavanje požude.

Bafin

Prema hijerarhijskim nivoima, on je vojvoda. Poznaje čudesna svojstva biljaka, kamenja i gdje ih pronaći. Prenijet će maga na bilo koje mjesto.

bifrons

Grof, Nekromantica. Prisiljava duše mrtvih da govore, pomažući magu.

Bael

Veliki vojvoda od pakla, kralj Istoka, vladar Pete palače sedmog pakla Celmosa. Donosi mađioničaru znanje kako nestati iz očiju neprijatelja, kako prevariti i zbuniti situaciju.

Balam

Njegova titula je Kralj. On također podučava magičara tajnama nestajanja i kretanja u Astralu. On će dati mudrost, filozofsko razmišljanje. U magijskim sesijama igra sljedeće uloge:

  • daje istinite odgovore na pitanja koja se tiču ​​prošlosti, sadašnjosti i budućnosti;
  • rješava negativne događaje i nabija optimizmom.

Barbatos

Ima dvije titule: grof i vojvoda. Daje magu sposobnost razumijevanja jezika životinjskog svijeta. Obavlja sljedeće funkcije:

Barbatos - pokrovitelj koji može pomiriti neprijatelje

  • miri neprijatelje;
  • daje razumijevanje i saglasnost u pregovorima;
  • oživljava ljude potrebne mađioničaru;
  • smiruje slomljeno srce;
  • odgovara na pitanja o prošlosti i budućnosti.

Beleth

Nosi titulu kralja. Ima posebnu moć u ljubavnoj sferi. Njegova snaga u ovoj sredini je veća od snage drugih duhova i nosi se sa zadacima koji su bili izvan njihove moći.

Belial

Kralj vozi vatrena kola. Donosi magičaru priznanje i pohvalu, prihvatanje od strane neprijatelja i prijatelja. U obredima on:

  • pomaže u izgradnji karijere;
  • daje lokaciju uticajnih ljudi.

berif

Vojvoda zapadnih delova sveta, alhemičar. Pomaže mađioničaru da stekne slavu i moć. Njegove funkcije u magiji:

  • zbunjuje, vodi misli čoveka na lažni put da bi sakrio istinu;
  • veoma moćan prediktor.

Botis

Vojvoda na jugu. On je najmoćniji vidovnjak među duhovima. Kada ga zovete, treba da znate da će se pojaviti tek nakon trećeg pokušaja. Njegov dolazak izaziva jak strah kod magičara, ali tada, ako je mag izdržao i nije prekinuo ritual, Duh daje jasne odgovore.

Buer

Ima titulu vojvode na istoku podzemlja. Daje sposobnost liječenja, podučava šamanizam i govori o ljekovitim svojstvima biljaka. Takođe, tokom rituala, on:

  • leči dušu, oslobađa je od bola;
  • briše traumatske informacije iz memorije.

Bune

Ovo je vojvoda u sjevernom dijelu svijeta, Nekromant. Priča magičaru detalje o smrti, odgađa čas njenog dolaska i ubrzava dolazak smrti neprijateljima bacača. Tokom magijskih sesija može:

  • pozovite željenog duha pokojnika i natjerajte ga da kaže ono što zanima magičara;
  • dati osobi novac;
  • dati djetetu genijalnost i dug životni put;
  • darovati mudrost;
  • donijeti poštovanje i naklonost pravim ljudima.

Camio

U životinjskom carstvu on je predsjednik. Daje mađioničaru dar razumijevanja jezika životinja, štiti od prijetnji životinja. Poučava koji dijelovi tijela životinja mogu biti korisni i korisni u ritualima, kao i zapovijedanju životinjama. Snažan je u oblasti putovanja kroz vreme.

Corcell

Njegova titula je Vojvoda, element je Vazduh. Pozvan po potrebi:

Corcell - pokrovitelj koji je pozvan da uništi porodicu

  • uništavaju harmoniju među ljudima;
  • urediti razdor u društvu, u grupi ljudi;
  • uništi porodicu
  • uništiti posao, karijeru;
  • da odvrati nečije misli kako ne bi prošao takmičenje, ispit ili u drugim sličnim situacijama.

Simayas

Ima čin markiza u Trećoj palači tame. Duh koji daje hrabrost, hrabrost. U ritualu će pomoći ako je potrebno:

  • pronaći izgubljene stvari;
  • pronaći blago.

Dantalion

U Šestoj palači tame, arhdemon LILITH, prema hijerarhijskoj ljestvici, nosi titulu vojvode. Posjeduje dar hipnoze, donosi magičaru dar čitanja misli i emocija, hipnotiziranja. Tokom ceremonije, on je u mogućnosti da:

  • preusmjeriti misli osobe na put koji je koristan za magičara;
  • promijeniti sjećanja, osjećaje;
  • prisiliti osobu da radi ono što ne želi.

Decarabia

U Kraljevstvu prirode to je na nivou markiza. On zna sve o čudesnosti biljaka i kamenja i tome uči magičara. Pomaže u uspostavljanju veze između čarobnjaka i duhova kamenja, pomaže u pronalaženju potrebnih amajlija.

Postavljanjem Luciferovih tarot karata, mađioničar može:

  • odrediti nivo i poziciju u hijerarhiji Velikog djela;
  • vidjeti kako se Snage nalaze u trenutnoj situaciji;
  • saznati rezultat poduzetih radnji i priliku da utičemo na situaciju;
  • predviđaju obične trenutne životne događaje.

Luciferov tarot će vam pomoći da uspostavite vezu sa vašim vlastitim Tamnim genijem, koji je u svakom od nas, naučiti vas kako da prizovete duhove i dobijete podršku od njih.

Dugo sam želio da kupim ovaj špil, rastrgan između želje da se upoznam s idejom kombiniranja Tarota i demonologije i straha od uzimanja špila za prilično pristojan novac "na slijepo". Nedostatak manje-više razumnih recenzija o ovom špilu na internetu također je igrao protiv kupovine. Ali, konačno sam se upoznao "Tarot Lucifera".

Otvaram knjižicu vodiča i prolazim kroz odjeljke.

"Hronike tarota Lucifera. Čuvari. Mračni satelit. Tajna svećenica". - IMHO, Frank "posjeta bajci", iako atmosferski, tj. Za mene, u svakom slučaju, imena pomenuta u ovom odeljku - Katamai,Skold,Scarfen i ostalih devet Čuvara Luciferovog tarota, ništa ne govore, iako skromno vjerujem da sam donekle upućen u to pitanje. Štaviše, čak i imena pokazuju eklekticizam. S druge strane, upravo sve ove informacije nisu posebno potrebne za rad sa špilom, već služe za opći razvoj.

"Luciferovo carstvo. Tri vela paklenog postojanja. Đavo manifestovanog haosa. Deset krugova pakla. Sedam palata. Vladari. Četiri sveta. Arhidemoni, vojske demona, prinčevi Klipota, čuvari kardinalnih tačaka, njihov opis"- očigledno, varijacije na temu kasne kabalistike, odnosno koncept korespondencije sa sefirotom arhdemona. Opet, sa vrlo atmosferskim dodacima koje do sada nisam video u literaturi. Ali - u Kabali, ja razumijem prilično općenito, stoga je teško govoriti oštrom kritikom.

"72 princa tame"- nije ništa drugo nego "Mali Solomonov ključ" ili "lemegeton", djelo poznato stoljeće iz XVI. Dat ću crtež i opis jedne kartice kao primjer

2 Arcana. Drugi Princ tame zove se Cilj

Nosi titulu vojvode. Ima visoku, tešku figuru sa pet moćnih ruku i tri glave. Prva glava je zmijolika i ima otrovan ugriz i hipnotički pogled, druga je ljudska, sa krunom na glavi i prijatnim muškim odraslim licem sa dva petokraka pentagrama na čelu, treća je mačka, čije predenje smiruje i umiruje, ponekad godinama ili čak zauvijek. Cilj je jedan od gospodara vatre, kojim dovodi do uništenja. On uči spretnosti i lukavstvu. Odgovara na pitanja o nepoznatim stvarima. On jaše velikog pitona sa zapaljenom bakljom u jednoj ruci. On daje operatera lukavstvom i daje prave odgovore na sva pitanja operatera. U njegovom podnesku je 26 legija paklenih duhova.

Astrologija 6-10 stepeni Ovna (27.03 - 31.03)
Vremena dana 0:20 - 0:40
Ključna riječ Rođenje
Mjesto manifestacije Blizu logorske vatre
Riječi moći Miroslav Ilić,uživo Još Te Hot
magična svojstva Agilnost, lukavost, uništenje, uništenje
Prediktivna svojstva Otelotvorenje ideje. Međutim, situacija je na samom početku.

"Homije demona. Faze inicijacije crnih maga. Pakleno prebivalište. Pečati i sveti simboli. Slike."- roneći u dubine interneta, otkrio sam to Haniel[Milost Božija], Samael[Okrutnost Boga], Togarini[Crna ljepotica], Gamchikot[Black Mercy], gollab[Crna okrutnost], satarial[Crno razumijevanje], postoje elementi koncepta "ezoterična doktrina Teokriptusa", za koju, da budem iskren, čujem prvi put.

"Arhidemoni. Tri lica zla. Pečati i sveti simboli. Prediktivna svojstva. Slika". Sotona, Moloh, Belzebub, Lucifer, Belfegor, Adramelh, Lilit, Nahema. Kemetiel, Belial, Atiel, respektivno - osim Kemetiela i Atela, pristup je prilično klasičan u okviru 9 demona Sefirota.

Same karte su dosta dobro napravljene ( "ozon" tvrdi da je štampa italijanska), laminirane, veličina kartice je 8,1 cm x 13,1 cm, lako se miješaju. U špilu se nalaze 103 karte (da, dragi apologete Tarot Rider - Waite i Marseillešpilove, svjestan sam da ovaj tarot špil nije u potpunosti;)). Crteži su vrlo ekspresivni, na nekim kartama vidim karakteristike Boscha. Ako je u prethodnom špilu "Tarot Sotone" slike su bile na nivou onoga što deca crtaju na dosadnim časovima "Tarot Lucifera" lepo je uzeti u ruke.

Šta da kažem generalno, dame i gospodo. Veoma zanimljiv, veoma neobičan projekat. Jedine, možda, nedostatke, nazvat ću vrlo visoku cijenu i nedostatak normalnog oglašavanja (zajedno s potpunim nedostatkom recenzija na mreži). Izvinite, malo je vjerovatno da ću nasjedati na kampanju autora o "drevni sistem crne magije", uprkos činjenici da je najstarija od njegovih komponenti XVI-vječna "lemegeton", "Tarot Lucifera" je zanimljiv i bez ovih trikova, čak i kao vrlo zabavan eksperiment.

Luciferove tarot karte su popularne od davnina, zbog ogromne tačnosti predviđanja i moćne energije. Luciferov tarot je magijski sistem koji su opisali crni magičari Amanar i Ingvar, koji pomažu u razvoju magijskih učenja. Trebalo im je mnogo vremena, znanja i drevne neistražene mudrosti da naprave špil.

Tarot Lucifera opisali su crni magičari

Karakteristike Lucifer tarota

Lucifer špil karata je zaista jedinstvena galerija magičnih, astroloških tajni, pravila i zakona. Crni magičari su u potpunosti proučavali klifotski svijet, paklene stanovnike i bili u stanju da pretoče znanje u tarot karte, koje uključuju 105 Arkana. Lucifer špil je pravi posrednik za osobu zainteresiranu za mračnu umjetnost i crnu magiju. Uz pomoć karata, osoba je u stanju da otkrije nešto novo za sebe, kao i u svijetu, o čemu zna bukvalno sve. Posljedice ranije korištene magije, predviđanja za budućnost, metode rješavanja problema - sve će to reći praksa Tarot Lufizera. Karte nisu obične, standardne sprave za proricanje. Luciferov tarot je izvor okultnih informacija, veza između osobe i Mračnog genija. Špil karata može:

  • da obuči magičara da poziva duhove i koristi ih za svoju korist;
  • otvorite sve strane svoje duše, redovno učeći razvoj;
  • razvijati mišljenje i maštu;
  • dati odgovore na tajna pitanja;
  • shvati svoju svrhu.

Međutim, da biste uspostavili kontakt sa crnom magijom i naučili kako tumačiti predviđanja, morate se malo potruditi i potruditi se.

Luciferov tarot - okultni izvor

Kako raditi sa Lucifer kartama?

Jedna od glavnih prednosti rada sa špilom je njegova jednostavnost. Kreatori mapa pokušali su u njih staviti ne samo ogromnu količinu znanja, već i maksimalnu dostupnost za one koji žele saznati informacije o mračnim silama. Da biste izvršili bilo koji magični ritual, morate razumjeti posebne tehnike rukovanja palubom. Principi upotrebe su sljedeći:

  • tarot od 105 karata potpuno je drugačiji od tradicionalnih špilova od 78 i 36 karata, i nije rezultat razvijene ljudske mašte;
  • tarot Lucifera - 105 arkana, koji ima određeno značenje, snagu, lice, energiju Tamnog kraljevstva - da bi se špil najuspješnije koristio, važno je pronaći "zajednički jezik" sa svakom Arkanom;
  • jedan špil prikazuje Klifotsko drvo – svu njegovu moć i mudrost;
  • špil uključuje Duhove Goetia ili Prinčeve tame, Mlađe mračne genije - oni zauzimaju pozicije prve 72 Arkane;
  • poredak prvih Arkana je drugačiji od opšteprihvaćenog: njih prati 12 glavnih genija, odnosno, prinčevi od Klifota;
  • svaki princ je glava šest prinčeva i simbolizira jedan od znakova Zodijaka;
  • špil takođe uključuje 10 karata posvećenih Hosts of Demons, koje su vezane za određenog kralja;
  • Arhdemoni koji vladaju Vojskama takođe pripadaju Mlađim Mračnim genijima: u špilu postoji samo 8 Arkana, koje odgovaraju Arhdemonima - sa svim Arhdemonima, osim Astarotha, Baela, Asmodeusa, samo ljudi koji posjeduju posebne tehnike i magijske prakse može vježbati;
  • završetak špila od 105 karata je Lica zla, oni uključuju Veliar, Kemetiel, Atiel;
  • ključna karakteristika tarota Lucifera je individualnost - tumačenje može nositi nešto posebno za određenu osobu i nema opće obrasce.

Upotreba Hostova u standardnim rasporedima nije potrebna (izuzetak je raspored rođenja), njihova nužnost se očituje u provođenju crnih rituala koji određuju hijerarhijski položaj i otkrivaju slične. Svaki praktikant treba da identifikuje dva pokrovitelja iz Prinčeva tame. Da biste odredili prvi potreban vam je samo datum rođenja, drugi zahtijeva vrijeme rođenja praktičara. Takva tačnost je važna zbog činjenice da prinčevi, koji su odgovorni za rođenje osobe, lakše uspostavljaju kontakt i odgovaraju na zahtjeve. Najmoćniji zaštitnik smatra se drugim Princom tame, za šta je potrebno određeno vrijeme.

Da bi se koristilo pokroviteljstvo starijih mračnih genijalnih prinčeva, mora se dostići najviši stepen Staze. Svaki princ je predat šest Prinčeva tame i određenom znaku Zodijaka. Princ dostiže vrhunac svoje moći u mesecu svog znaka.

Da bi stupio u kontakt s prinčevima, Majstoru mračnih vještina je potrebna prinčeva podrška. Oni praktičari koji budu u stanju da posvete većinu svog vremena, energije i snage poznavanju tajanstvenog Mračnog svijeta bit će nagrađeni osvetom. Tajna uspješnog poznavanja ovakvog živog sistema leži u adekvatnom razumijevanju informacija, istrajnosti i interesovanju. Važno je pokušati sagledati dubinu tumačenja, pronalazeći značenje skriveno od vanjskog svijeta.

Lucifer tarot se sastoji od 105 karata.

Tumačenje Luciferovih tarot karata

Za maksimalno razumijevanje rasporeda i predviđanja, početnik mora proučiti svih 105 karata. Znanje o svakom od njih pomoći će vam da brže upoznate Dark Realm. Ispod su objašnjenja onih karata s kojima možete započeti postupno proučavanje cijelog špila. Sakupićete važne informacije za sebe, one koje će vam pomoći u tumačenju i daljoj praksi.

  • Agares ili vojvoda istočnog dijela pakla, koji ima 30 demonskih legija pod svojim patronatom. Njegovo lice predstavlja moćnog, mišićavog starca. Ali energija ove kartice je izuzetno visoka. Agares je u stanju pružiti Magu znanje o svim ljudskim jezicima, vratiti razum, uništiti dušu, poniziti arogantne, vratiti bjegunca. Vojvoda ima duhovno, svjetovno znanje i najmoćniju magijsku moć.
  • Cilj ili vojvoda, koji posjeduje tešku moćnu figuru, baklju sa vatrom u 5 ruku i tri glave, potpuno drugačijeg izgleda i karaktera. Dakle, prva glava može da hipnotiše, druga može da zavede, a treća može da vas uspava na duže vreme. Cilj donosi pustoš, pošto je on zaštitnik elementa vatre, on uči magičara spretnosti i lukavstvu. U stanju je da riješi bilo koje pitanje vezano za nepoznato.
  • Alloses, koji nosi titulu vojvode, je ratnik sa lavljom glavom. Njegova svrha je osveta, borba protiv udaraca sudbine, proučavanje egzaktnih nauka, astronomija. Alloses daje dobre prijatelje. Da biste se spasili od njegovog mača, potrebna vam je odbrambena magija visokog nivoa.
  • Andraš ili markiz, koji je crni ubica. Njegov poziv tokom bilo kakvih rituala može dovesti do vrtoglavice, mirisa mrtvog tijela. Pravi mađioničar je dužan da se tome odupre bez gubljenja svesti i nastavi proces. Nakon što je pobijedio užas, osoba je u stanju osjetiti moć i energiju markiza. Andraš učestvuje u ritualima povezanim sa smrću. Početnici pripravnici trebaju biti oprezni na poziv markiza zbog mogućih psihičkih poremećaja.
  • Andrealphus, koji nosi titulu markiza, je paun sa svijetlim perjem. Andrealphus daje odgovore, promoviše astralno putovanje čarobnjaka.
  • Andromalije, koji ima titule grofa i vojvode, bavi se novcem i politikom. U stanju je vratiti izgubljeno, ukradeno i riješiti novčana pitanja: zaraditi, pobijediti, pronaći. On je vođa 36 Legija paklenih duhova.
  • Amducis s titulom vojvode pomoći će osobi da pronađe prave kontakte za obavljanje bilo kojeg zadatka. Njegov muzički talenat čoveku daje inspiraciju. Amducis je pokrovitelj carstva biljaka i drveća. Po njegovoj želji, drveće ne rađa, samo se uništava.
  • Amona, koji nosi titulu markiza. Pozvavši ga, mađioničar će se sastati sa čovjekom vučje glave, dugim repom zmije. Amon može bljuvati, promijeniti izgled, pretvoriti vučju glavu u vranu. Markiz se ponekad naziva vidovnjakom: on zna sve što se dogodilo u prošlosti, što je u sadašnjosti i nastaviće se. On je spreman da pruži sve ove informacije Mađioničaru. Proročanstvo se dešava uz pomoć kristalne kugle. U podnošenju Amona 40 Legija duhova.
  • Ami, koji nosi titulu Overlorda. Biće potrebna izdržljivost i snaga da ga pozovete. Pojavljuje se kao lutajuća ljubičasta vatra, nakon čega postaje zdepast muškarac sa skupom odjećom i nakitom. Ami će odvesti Magičara do bogatstva, uticaja, nezavisnosti. Ako Magičar želi, Vladar može uticati na tuđe misli, postupke, riječi. Takva moć se objašnjava pokroviteljstvom nad 36 Legija paklenih duhova.
  • Astaroth zauzima tron ​​Druge palate Abadona. Da bi pozvao Astarotha, mađioničar mora imati poseban ukras: kažiprst na lijevoj ruci mora biti opremljen magičnim prstenom. Takva zaštita je važna kako se dah pokrovitelja ne bi pokazao fatalnim. Astaroth je u stanju da od magičara učini uticajnom osobom s prosperitetom. Princ može dati odgovore na bilo koja pitanja, razjasniti ranije nerazumljive stvari, riješiti probleme, otkriti tajne, dati majstorstvo u egzaktnim naukama. 40 Legija paklenih duhova podređeno je princu.

Da, za upoznavanje Luciferovih tarot karata biće potrebno više od jednog dana.

Međutim, karte će moći nagraditi onoga ko nije štedio truda da prouči skrivene informacije. Mogućnost uspjeha i životne promjene je u vašim rukama, a 105 karata teško da će postati prepreka na putu do najvišeg dobra.

Stoga, ako težite više - ne štedite svoje vrijeme, uronite u svijet magije i otvorit će vam se mnogi putevi.

Nastavak teme:
Praznine

Prema knjizi snova, okean je preteča prilično dugog puta. U životu ga nisu svi vidjeli, ali u snu se takva prilika može pružiti svakome. Takođe, okean u snu može ...