Fallout: New Vegas В гостях у скрытных народов. Fallout: new vegas: в гостях у скрытных народов - тактика игры и советы мастеров где есть тайны, интриги и рыцари в стальных намордниках


По всей Мохаве развеваются флаги НКР, кругом печатают шаг военные, а блокпостов в округе что муравьев. Но это не значит, что в жаркой пустыне не осталось других народов, просто их не так легко отыскать. И не факт, что с вами заговорят или сразу доверят все свои тайны. Поведете себя агрессивно — и вовсе начнут доходчиво тыкать в вас пушкой или ржавым ломиком.

Чтобы подружиться со всеми, даже самыми скрытными фракциями игры, пригодятся навыки не только хорошего дипломата, но и прекрасного следопыта. Таинственные бункеры, лагеря высоко в горах, заброшенные тюрьмы и военные базы — с жителями этим мест мы и попытаемся сегодня наладить контакт. А успешное сотрудничество для нас выльется не только в интересные квесты, но и в ценные трофеи, репутацию и ключи от тайных квартир.


В прошлый раз мы сражались за честь и достоинство Новой Калифорнийской Республики — снабжали военные лагеря провизией и лечили раненых, освобождали пленных и отвоевывали вражеские города, искали «крысу» и отрезали ушки резвым легионерам. В общем, занимались самыми обычными для спасителя мира делами.

Теперь посетим дикие места, где нам отнюдь не рады. Убийцы, преступники, затворники, работорговцы — вот наша новая компания. А ведь от такого контингента не стоит ждать банального «сходи туда, не знаю куда, убей того, не знаю кого» — в заданиях нашлось место и внутренним распрям, и опасным сделкам, и неоднократным поводам сделать «бум-бум» их кровным врагам. Вот она, романтика постапокалипсиса!

Один динамит — хорошо...

...а два — это уже взрывпакет С4

Подрывники («Пороховая банда»)

Бывшая тюрьма НКР — нынешний штаб подрывников. Вид с холма.

Для расширения своих владений на восток республиканцы использовали преступников, чьи сроки заключения близились к концу, из тюрьмы в Черном каньоне. Они строили железные дороги и научились ловко обращаться со взрывчаткой. Когда у НКР возникли проблемы с финансами, начались сокращения и задержки выплат рабочим. Подрывники подняли восстание и начали захватывать порох, чтобы взрывать все на своем пути. Так в Мохаве появились «пороховые банды».

Бандиты и беглые заключенные — это костяк «пороховой банды», так называемых подрывников. Знакомства с этим кланом едва ли удастся избежать — если не в салуне «Старатель», значит, в Примме, если не в Примме — значит, в руинах Ниптона. Народец многочисленный, недружелюбный, избалованный легкой наживой, паршиво сражающийся — однако тремя квестами у них можно разжиться.

Штаб-квартира подрывников — исправительное учреждение НКР. Заключенные устроили бунт и перебили охрану, но... не ушли. Зачем покидать укрепленный форт с кучей провизии и взрывчатки? «Начальником тюрьмы» стал подрывник Эдди со своей шайкой, часть преступников разбрелась по округе: банда Сэмюэля Кука перекочевала в Убежище 19, небольшие группы отправились в Гудспрингс и Ниптон.

От этого камушка зависит судьба подрывников из Убе-
жища 19. Заложим взрывчатки чуть больше, чем надо, и вся банда отправится на тот свет.

Почему бы нам не дружить? (Сэмюэль Кук или Филип Лем). Если наломали дров в Гудспрингс, идите к Убежищу 19 — там подрывники не враждебны даже при отрицательной репутации. Сначала говорим с Куком и Лемом, получаем две ключ-карты и идем к серным залежам. Пещера полна ночных охотников и гекконов, убив их, и решаем, как поступить. Заложим пять кусков С4 в амазонский камень — пещера взлетит на воздух вместе с Убежищем, и задание провалится. Ничего не сделаем — обеспечена добрая слава у подрывников и просьба от Кука сходить к Великим Ханам (опыт в конце квеста). Разумнее заложить в камень три куска С4 (нужен навык взрывчатки 60) и доложить Лему — получим славу в двойном размере (при условии, что к Ханам мы не идем), но чуть меньше опыта.

Путь исправления (Эдди). В исправительном учреждении НКР тоже не обошлось без междоусобиц; правда, этот квест можно решить дипломатическим путем. Сначала по просьбе Эдди говорим с Чавесом — красноречием (30) убеждаем его катиться куда подальше. На следующем этапе то же проделываем и с торговцем (красноречие 30 или наука 6). Теперь отправляемся в Примм и расспрашиваем (бартер 30 или красноречие 30) Джонсона Нэша о нападении НКР на тюрьму. В конце миссии можем помочь подрывникам отбить атаку или переметнуться на сторону НКР. Кому поможем, тот и отблагодарит репутацией фракции. А можно вообще остаться в стороне и понаблюдать, как зверье перегрызет друг друга.

Марафон (Товарняк). В Ниптоне небольшой отряд взрывателей был уничтожен Легионом — часть распяли, остальных забрали в плен. Выживший подрывник просит освободить товарищей. Если хотите выполнить квест без потери репутации у Легиона — дождитесь, когда дозорный отвернется, и развяжите пленных. Можно принять стелс-бой и освободить заключенных прямо на глазах у охраны, за это ничего не будет. Награда за спасение — добрая слава у подрывников.

Имя мне — Легион...

...а силой я — как сто центурионов

Легион Цезаря

Легионеры славятся как необ-
разованные варвары и рабо-
торговцы, однако сам Цезарь на дикаря совсем не похож.

Жестокая организация, созданная по древнеримскому подобию. Впервые о ней упоминается в проекте Van Buren. Группировка была основана в 2238 году, когда миссионер Джошуа Грэхем нашел двух Последователей Апокалипсиса в Великом Каньоне. Один из них и стал великим Цезарем, а Джошуа — его приближенным.

Легион накапливал мощь за счет присоединения племен к востоку от Великого Каньона. Поверженные племена платили Легиону дань рабами. В 2250 году силы Цезаря разрушили заставу НКР и форт Арадеш и продвинулись вплоть до дамбы Гувера, однако потерпели фиаско. Цезарь обвинил в этом Грэхема, приказал облить его смолой и бросить в Великий Каньон. С тех пор павшего легата стали называть Горелым, а его место занял жестокий Ланий.

Зло затаилось на востоке... Да и на юге, и в центральных землях Мохаве достаточно резвых легионеров, чтобы солдатам Республики служба медом не казалась. Легион Цезаря — мобильная и хорошо вооруженная группировка, но их слабое место — обмундирование. Главный штаб расположился далеко за рекой. Изначально там нам не рады, и попасть в это место можно лишь по сюжету.

Это одна из сильнейших фракций игры, но вволю повоевать под флагами «красного быка» нам не дадут. Одно случайное поручение, еще один квест в Нельсоне и парочка миссий в лагере Цезаря — все, на что мы можем рассчитывать, без учета сюжетных миссий.

Жестокое сердце (Вульпес Инкульта). Рано или поздно мы посетим лежащий в руинах Ниптон. Возле городской ратуши нас уже поджидает отряд легионеров во главе с Вульпесом. В разговоре с ним восхититесь поступками Легиона, и получите добрую славу. Чтобы завершить квест, смотайтесь на аванпост Мохаве и доложите о зверствах легионеров местному сержанту. Можете его убить (выбрав вариант «Аве, Цезарь!» в диалоге) — это еще немного репутации Легиона.

Легион имя мне (Мертвое Море). Задание легко «не заметить», если помогать солдатам НКР из Форлорн-Хоуп и вести образ жизни, нацеленный на истребление легионеров. В Нельсоне укрепился отряд декана Мертвое Море — он попросит ликвидировать командный состав лагеря Форлорн-Хоуп. Следует убрать трех офицеров; делать это лучше ночью и со стелс-боем, если вы не хотите портить отношения с НКР. Разумнее прирезать их во сне холодным оружием, не поднимая шума. В награду мы получим добрую славу Легиона, опыт и уникальное мачете «Освободитель».

Цезарь не забывает друзей и делает царские подарки. Наведывайтесь почаще к этому тайнику — и всегда будете при деньгах, сна-
ряжении и медикаментах.

Остальные квесты ищите на локации «Форт», где расположился лагерь Цезаря. Попасть туда можно лишь после завершения задания «Звонок» (вне зависимости от его исхода). Вульпес выдаст приглашение, и мы сможем свободно путешествовать в Форт, используя баржу в Коттонвуд-Коув.

Это интересно: если лагерь в Коттонвуд уничтожен радиоактивными отходами, мы услышим от паромщика несколько ласковых слов: дескать, обитателям лагеря следовало держаться подальше от этого места, зная об угрозе.

Перст указующий (Вульпес Инкульта). Старый знакомец предлагает поработать «пугалом» — отправиться в Убежище 21, найти там одну леди, а джентльменам, явно не желающим ей добра, пригрозить возмездием Цезаря, если те не уйдут с миром. Конфликт решается бескровно при красноречии 50 или если вы заработали славу «кумира» в обществе Омерты. В награду получаем опыт и славу Легиона.

Гаубица (Луций). В лагере Цезаря стоит артиллерийское орудие в нерабочем состоянии, а кроме нас с этой проблемой никто справиться не может. Отправляемся на авиабазу Неллис, спрашиваем Перл о деталях для пушки. Если вы выполнили квесты бомбистов и стали у них «кумиром», матушка без вопросов направит вас в мастерскую, где лежит искомое. Остается вставить деталь в гаубицу и получить в награду опыт и плюс к репутации в Легионе.

Милость Цезаря (Переодетый фрументарий). Когда мы станем в лагере легионеров своим, Цезарь начнет выделять нам ресурсы «на карманные расходы». Однажды к вам прибежит гонец и даст координаты тайника, где лежат деньги, медикаменты и снаряжение. Остается найти ящички с добром близ Снайперской позиции и забрать подарки.

С неотмечаемыми квестами в Легионе негусто. В Коттонвуд-Коув Аврелий желает, чтобы ему приносили жетоны павших воинов НКР, и за это награждает доброй славой Легиона. В том же лагере можем показать местному оружейнику, как обезвреживать мины и улучшить взрывчатку , — это тоже поощряется славой Легиона.

В лагере Цезаря поговорите с лекарем Сири. Подскажите ей (выживание 20), как производить больше целебного порошка , — она отблагодарит кармой, а еще будет иногда выдавать цветки брока как другу Легиона.

У маленькой рабыни Мелоди собаковод Антоний отобрал игрушку — сержанта Тедди . Идем к легионеру, тот соглашается отдать нужную вещь, если победим на арене четырех собак. При развитом бартере (60 единиц) можно уболтать Антония уменьшить количество собак до двух, а если у нас хорошая репутация в Легионе — намекните, он отдаст игрушку без боя. Вернув Тедди девочке, получим добрую славу.

На заметку: еще один способ повысить репутацию — выступить на арене. Это занятие доступно только мужским персонажам. Если играете девушкой — на арене сможете сразиться только с Бенни, Люпой и собаками по квесту сержанта Тедди. Выйти на арену против других легионеров даме не позволят.

Артиллерия — бог войны...

...и смерть тем смельчакам, кто сует нос в чужие дела

Бомбисты

Если интересуетесь историей группировки — загляните в музей бомбистов. Мальчик Пит расскажет вам не только о прошлом своего народа, но даже о будущем.

Выходцы из Убежища 34, ранее в серии не встречаются. Покинув родной дом, они сражались с дикими племенами, пока не нашли покинутую авиабазу Неллис, где и закрепились. Она окружена горами, периметр надежно охраняется, а по любой живности, замеченной в окрестностях, сразу открывают артиллерийский огонь.

Глава сообщества — матушка Перл. Народ не враждебный, но живет в изоляции уже более двухсот лет. Единственная мечта бомбистов — поднять бомбардировщик с озера Мид и царить в небе, сбрасывая бомбы на своих врагов. Если завоюем доверие группировки — они нам помогут в битве за дамбу Гувера вне зависимости от того, какую сторону мы избрали.

Народец, обитающий на северо-востоке Мохаве, в военной авиабазе Неллис, совсем не любит принимать гостей. Отшельники привыкли говорить только на языке «больших пушек» и готовы любого доброжелателя впечатать в землю артиллерийским снарядом — не зря их в этих краях называют бомбистами.

Подружиться с бомбистами несложно. Следует всего лишь пройти их «полосу препятствий».

Чтобы с ними подружиться, следует пройти проверку не красноречием, а ловкостью и реакцией. Как только подойдем близко к авиабазе, по нам откроют огонь из гаубиц. Держитесь левой стороны деревни, пережидайте залпы артиллерии в разрушенных домиках и, как только земля под ногами перестанет дрожать, бегите к следующему укрытию. Возле периметра базы будете в относительной безопасности.

Клан бомбистов к нам весьма дружелюбен. Матушка Перл сразу же наречет нас Избранным и попросит избавить ее народ от кучи напастей, накопившихся за годы изоляции от внешнего мира. За время пребывания на авиабазе мы успеем побывать и ремонтником, и убийцей насекомых, и даже купидоном, соединяющим сердца.

В небо! (матушка Перл). Основной квест группировки — за выполнение получим достижение Steam. Сначала поработаем благодетелем и решим проблемы обитателей базы (см. соседние квесты), а как только станем для бомбистов «кумиром» или «любимцем» — нам расскажут о загадочной Леди-под-водой. Цель — прикрепить понтоны к бомбардировщику и поднять его со дна озера Мид. Перед этим попросите Джека смастерить аппарат для дыхания под водой — с навыком науки 45 он его сделает и без помощи деталей. За выполнение квеста получим опыт, плюс к репутации и костюм фракции на память.

Плохие муравьишки (Ракель). В генераторной обустроили себе гнездышко муравьи — Ракель просит их ликвидировать и восстановить энергоснабжение. «Средство против насекомых» есть у адепта — помогите ему наладить устройство (наука или красноречие 50), и вы получите звуковой эмиттер. При входе в комплекс ЭД-Э лучше оставить снаружи — муравьи взрываются, если в них выстрелить из энергооружия. Всех насекомых убивать необязательно. Найдите муравейник, заложите устройство и активируйте его — проблема решена. Не забудьте собрать боеприпасы, уникальный гранатомет «Бух-бух» и включить генераторы. От Ракель мы получим опыт, добрую славу бомбистов и слова благодарности.

Так вот где ты спрятался, мистер Дружок!

Буги-вуги (Адепт). Идем чинить солнечные батареи, расположенные на крыше здания, где мы истребляли насекомых. Если навык ремонта выше 65 — отремонтировать их можно и без помощи деталей. Если так же хорошо у нас развита наука, вдобавок на 50% увеличится производительность (это дополнительный опыт). Туго с ремонтом и наукой? Топаем на ГЕЛИОС Один за запчастями. Награда: опыт, репутация и спасибо от Адепта.

Юные сердца (Джек). Молодой механик влюбился в девушку из «Красного каравана» и отправляет нас на разведку, узнать, не взаимны ли их чувства. Полностью разговорный квест: бегаем по отмеченным целям, иногда убеждаем красноречием (50 — Перл, 75 — Элис) или бартером (65 — Элис, вместо красноречия). Только не пытайтесь солгать Джанет — она погибнет под артобстрелом, и квест провалится. Рекомендую предварительно зачистить дорогу от «Красного каравана» до авиабазы, чтобы девушка прибыла в Неллис без приключений.

У бомбистов можно получить несколько неотмечаемых квестов. У Джека всегда не хватает запчастей для ремонта — за груду металлолома он наградит нас доброй славой. Значительно повысить репутацию можно, посетив музей и выслушав Пита про историю бомбистов , а также если успешно проводить проверку разных навыков в диалоге с ним.

В медицинском центре у врача Аргила три тяжелораненых пациента . Вылечите их (медицина 40, 50 и 60), за что получите добрую славу.

В школе или детском общежитии можно найти девочку Линси — у нее пропал плюшевый мишка по имени Мистер Дружок . Игрушку ищите в ангаре — она лежит на полу, между контейнерами. В качестве благодарности получим славу бомбистов.

О тяжкой жизни кочевого племени...

...где нашлось место и планам возмездия, и сумасшедшим заданиям

Великие Ханы

Палатки среди голых скал — это и есть новое пристанище Великих Ханов, гордого и весьма отчаянного народа.

Потомки банды рейдеров, известных нам по прошлым играм серии. Ханы были уничтожены в 2161 году, их остатки отправились в Мохаве и сформировали банду Великих Ханов в городке Биттер-Спрингс. После нападения на город солдат НКР и снайперов из 1-го разведбатальона потерпели жестокое поражение и были вынуждены уйти в каньон Ред-Рок.

Вожаком от самого начала был и остается Папа Хан. Возненавидев НКР, он заключил союз с Легионом Цезаря, чтобы выступить на их стороне в будущей войне. Благодаря Последователям Апокалипсиса Ханы научились изготавливать химикаты и торговать ими с Чертями. Дальнейшая судьба группировки зависит от наших поступков — можем отговорить их от союза с работорговцами и заставить навсегда покинуть Мохаве.

Высшее руководство Ханов собралось за одним столом. Чем не повод «расколоть» посла-предателя?

Их народ истребили под Биттер-Спрингс, остатки их племени прогнали в места, малопригодные для жизни. Теперь они затаили злобу на обидчиков и ждут часа, чтобы свершить месть и отплатить за смерть собратьев. Знакомьтесь, Великие Ханы — еще одна «темная лошадка» Fallout: New Vegas.

После взбучки со стороны НКР недобитки перебрались в каньон Ред-Рок. Палатки, голые скалы, раскаленное пустынное солнце и опасное соседство с касадорами и когтями смерти — это и есть их новый дом. Перед тем как впервые нанести сюда визит, рекомендую выполнить задание «Стычка в Боулдер-Сити» с положительным для Ханов исходом — с репутацией «свой человек» будет легче заполучить квесты этой группировки.

Медовый месяц в Аба-Даба (Дайен). В химической лаборатории Ред-Рока Джек и Дайен занимаются изготовлением наркотиков. Дамочка предлагает несколько курьерских поручений. Для начала смотаемся в Коттонвуд-Коув и снимем с креста наркоторговца Андерса (убивать смысла нет — доброй славы не получим). Следующее поручение тоже пустяковое — отнести пакет в «Красный караван». Выбор появляется лишь в финале квеста, когда нас попросят продать наркоту Чертям из Убежища 3. При входе убеждаем охранницу красноречием (альтернатива — надеть костюм фракции Ханов) и топаем к Мотогонщику. Главаря можно убить или провернуть с ним сделку. А лучше сначала продать ему все наркотики, а потом убить — потери репутации со стороны Ханов не будет, зато сможете потом убедить Дайен, что лучше изготавливать лекарства, а не психотропные препараты. За все этапы миссии мы получим крышки, а в конце немного опыта и прием ближнего боя «Ханское наследие».

Рука помощи (Джерри-юнец). Парнишке не по нраву традиции и жизненные уставы Ханов, ему бы лучше книжку почитать или стих сочинить. Бежим в мормонский форт, к Джули Фаркас, спрашиваем, нельзя ли найти для мальчика работу у Последователей Апокалипсиса. Какой вариант в диалоге мы бы ни выбрали — исход один, остается лишь вернуться к Джерри с хорошими новостями и получить опыт.

Папаша (Реджис). Чтобы взять задание, попросите Папу Хана из каньона Ред-Рок разорвать союзный договор с Легионом Цезаря. После отказа выходите из дома, говорите с советником Папы и соглашайтесь на квест. Реджис просит найти компромат на посла Карла, убедить членов совета в необходимости разрыва союза и предоставить Папе доказательства, что Легион плохо обращается с присоединенными племенами. Квест нелинейный, поэтому опишу самую удобную последовательность действий.

Когда пойдете искать Мелиссу, захватите пушку потяжелее — когти смерти из карьера вас так просто к ней не пропустят.

    Ждем, когда Папа, Реджис и Карл усядутся за стол для трапезы. Разговариваем с Карлом, трижды проходим проверку красноречием (25, 50 и 75 единиц). Посол проговаривается, и сам Папа Хан его убивает. Альтернатива: украсть дневник из сундука Карла (с потерей кармы) и показать его Папе.

    Отправляемся в Форт, в палатку к Цезарю. В левом отсеке шатра лежит «Книга учета рабов Легиона», забираем ее (за воровство не посчитают) и относим Реджису.

    Разговариваем с Дайен или Джеком, убеждаем их красноречием. Мелиссе рассказываем, что женщины не служат в Легионе и ее ожидает участь рабыни или офицерской жены.

Когда все три условия будут выполнены, идем на аудиенцию к Папе. Убеждаем, что Ханам союзники не нужны (красноречие 75), и тот обещает увести свой народ из этих краев после того, как Цезарь нанесет удар по дамбе Гувера.

Не заставляй меня просить (Мелисса). На окраине карьера, в лагере Великих Ханов, разведчица ждет гонца с посылкой, а его все нет. Миссия целиком состоит из разговоров и путешествий. Ищем чемоданчик в Слоуне, разговариваем с Чавком Льюисом, затем отправляемся в Примм к Тайрону. Поставщик отдаст товар бесплатно, если в диалоге с ним вы выберете красноречие (40), бартер (35) или силу (7). Если играете девушкой и у вас есть особенность «Черная вдова», расплатиться с Тайроном можете «по-особому». Мелисса отблагодарит крышками, доброй славой и наркотиками.

Особенности жизни в изоляции...

...где есть тайны, интриги и рыцари в стальных намордниках

Братство Стали

Братство Стали — группировка с богатой историей. Найдите минутку, чтобы заглянуть в их компьютерную сеть, — отыщете много интересной информации об их правилах, целях и обычаях.

Продвинутая в технологическом смысле военная организация, знакомая нам по всем играм вселенной Fallout. Их цель — поиск и сохранение довоенных технологий, расширение влияния в постядерном мире. В Братстве существует четкое разделение на звания и обязанности: правят группировкой старейшины, писцы изучают технологии, а рыцари и паладины сражаются. Воины Братства защищены силовой броней — простой смертный может пользоваться такой экипировкой, только если пройдет специальный курс обучения.

В сюжетной линии Fallout: New Vegas Братство играет второстепенную роль. Старые конфликты с НКР его здорово ослабили. В Мохаве их единственное жилое селение — бункер Хидден-Вэли. Если мы окажем затворникам ряд услуг, старейшина снимет блокаду и Братство Стали снова «выйдет в люди».

Настал черед наведаться к самой засекреченной группировке игры. Братство Стали переживает не лучшие времена. Обстановка строжайшей секретности, жизнь в бункере без возможности выхода на поверхность, бронированные двери под охраной паладинов в силовой броне (чтоб ни один курьер не проскочил!) — несладкая у них жизнь.

Сердце Братства в Нью-Вегасе — бункер Хидден-Вэли, расположенный к востоку от карьера. Способов туда попасть — десятки, но все они непростые. Можно самим открыть дверь в бункер (взлом 100), но если с навыком туговато, вам поможет один из этих методов:

    Найдите павших паладинов Братства — у них в инвентаре будет лежать голодиск с паролем к бункеру. Патрули можно отыскать в штаб-квартире Репконн (третий этаж), в логове кентавра Мо возле горы Блэк и у разрушенной деревни близ авиабазы Неллис.

    В ходе сюжетных квестов (ближе к концу игры) вас попросят добыть сведения о Братстве. Подойдя к бункеру с северного входа, вы увидите убегающий патруль. Дверь в бункер будет открыта.

    Вы можете спокойно войти в бункер, если взяли в спутники Веронику.

    После того как робот ЭД-Э проиграет две радиозаписи, с вами на связь выйдет рыцарь Лоренцо и пригласит посетить убежище Братства Стали.

При входе в бункер нас разденут и заберут все вещи — обратной дороги уже не будет, остается лишь следовать инструкциям и помогать затворникам хотя бы до того момента, когда нам начнут доверять.

В неведении (старейшина Макнамара). Квест состоит из нескольких этапов, а в конце — сюжетная развилка.

Для начала проверка на прочность: на нас надевают модный ошейник со взрывчаткой и отправляют разобраться с рейнджером из НКР. Солдата можно убить, заставить уйти (красноречие 50), сломать радио или начинить его же взрывчаткой (рейнджер подорвется, как только им воспользуется). Расскажем бойцу о Братстве — на нас нападут паладины и квест провалится.

На заметку: если путешествуем с Вероникой — паладины не отберут снаряжение и этап квеста с рейнджером будет пропущен.

Следующая цель: найти пропавшие патрули и добыть голодиски. После разговора с Макнамарой главный паладин Хардин попросит вас помочь ему сместить старейшину. Это и есть распутье, а наш выбор определяет следующие задания и судьбу Братства. Рассмотрим оба варианта.

    Соглашаемся помочь Хардину и несколько раз навещаем писца Ибсена и паладина Рамоса, чтобы те помогли получить доступ к закрытым секциям базы данных. В процессе помогаем Ибсену вылечить вирус (неотмечаемый квест, см. ниже). Когда информация будет у нас — докладываем Хардину. Остается лишь собрать голодиски и принести их не Макнамаре, а главному паладину. Квест досрочно завершен, получаем много опыта, репутацию в Братстве и ключ от тайной квартиры.

    Это важно: после того как паладин Хардин станет старейшиной, конфликт между НКР и Братством в сюжетном задании «За Республику!» мирным путем уладить уже не получится.

    Караваны и караванщики

    Жители Нью-Вегаса и окрестностей жить не могут без азартных игр. И если знатные толстосумы просаживают деньги в казино за рулеткой или блэкджеком, то скромные торговцы не прочь сыграть в «караван». В сети можно найти множество победных тактик — опишу простейшую из них.

    Для начала соберите колоду из тридцати карт. Покупайте только королей, десятки, девятки и восьмерки — остальные карты для быстрой победы не нужны и будут только мешать. Перед началом игры сформируйте колоду из как минимум тридцати карт.

    Цель игры: составить два или три набора карт с суммой очков 21—26 в каждом. Первые три хода старайтесь положить девятку или десятку в начало каждого «каравана». Затем на десятку накладываем восьмерку, а уже к ней прикрепляем короля (он удваивает сумму баллов прикрепленной карты). В итоге получаем 10 + (8 * 2) = 26. Можно совмещать восьмерку (+ король) с девяткой — результат тот же. С такой колодой можно победить уже на седьмом ходу.

    На заметку: в Steam для поклонников игры в «караван» отведено два достижения. За победу в трех партиях вас наградят медалью «Знающий прикуп» , а за тридцать выигрышей вы получите памятный трофей «Хозяин каравана» .

    Наша победная тактика в действии. Осталось лишь привязать короля к восьмерке, и второй «караван» будет собран. Итого — 2:1 в нашу пользу, и мы срываем банк.

    А вот и список всех NPC, с кем можно поиграть:

      Ринго (Гудспрингс; компания «Красный караван»);

      Джонсон Нэш (Примм);

      Клифф Бриско (Новак);

      Нелай Нунан (Новак);

      Лейси (Аванпост Мохаве);

      Айзек (Оружейники);

      Интендант Мейес (лагерь Форлорн-Хоуп);

      Маленький Паршивец (лагерь Маккарран);

      Кит (бизнес-парк «Аэротех»);

      Денис Крокер (Стрип, посольство НКР);

      Джейк Эрвин (Стрип, посольство НКР);

      Джулс (площадь Норт-Вегаса);

      Дейл Бартон (Форт).

    На заметку: с каждым человеком можно сыграть ограниченное количество раз. Исключение — караванщик Ринго. С ним можно играть хоть до бесконечности.

    Игнорируем просьбу Хардина (можно сделать все описанное выше, но не отдавать паладину данные) и приносим голодиски Макнамаре. Старейшина отправляет нас собрать данные у разведчиков. Они отмечены на карте, ничего сложного, говорим каждому пароль и забираем искомое. Теперь Макнамара направит нас к Лоренцо — тот поручит найти детали для системы фильтрации воздуха. Топаем в убежище 22 за воздушными фильтрами НЕРА. Они находятся на уровне «Рециркуляция воздуха», но прямой проход завален. Идем в обход, через пещеры на этаже «Пищевое производство». Опять беда — дверь заблокирована терминалом, без карты доступа ее не открыть. Бежим на четвертый этаж, на нижний уровень «Общих помещений», и в одной из комнаток с полки берем ключ-карту. Возвращаемся на третий этаж, открываем дверь и через пещеры перебираемся на уровень «Рециркуляция воздуха», после чего остается только достать со шкафа нужные детали. С импульсным очистителем проблем нет — он в Убежище 3 в шкафчике рядом с Мотогонщиком. Регулятор перепада давления ищите в Убежище 11 — опускайтесь на самый нижний уровень, деталь вас ждет в затопленном отсеке. В награду за все получаем опыт и ключи от квартиры Братства.

В Убежище 3 можно найти такие вот штуки. Кажется, нечто подобное мы уже видели в Alpha Protocol, предыдущей игре от Obsidian.

Не суйся в чужие дела (старейшина Хардин). Задание выдается при условии, что старейшиной стал паладин Хардин. Он предлагает поработать «чистящим средством», но удалять мы будем не ржавчину на силовой броне, а Ван Графов из «Серебряной лихорадки». Обычный контракт — приходим, убиваем, уходим. В конце квеста Хардин принимает нас в Братство Стали и обучает умению носить силовую броню.

Слепой глаз (старейшина Макнамара). Можем получить, если на должности старейшины остался Макнамара. Курьерское поручение — установить передатчик на горе Блэк. Если не бывали раньше в этом месте, совместите задание с квестом «Сумасшествие» (подробности см. ниже). По возвращении в бункер получим опыт, а Макнамара подарит силовую броню и умение ее носить.

В Хидден-Вэли можно разжиться парочкой неотмечаемых квестов. Писец Ибсен жалуется на вирус , заразивший сеть компьютерных терминалов. Цель миссии — за короткий промежуток времени зафиксировать угрозу в трех терминалах. Упрощает задачу сегментация вируса (наука 70) — если за отведенные сроки успеем найти хоть один зараженный терминал, вирус там будет сегментирован и при следующей попытке у нас останется меньше работы. Награда — доступ к файловому архиву Братства.

Оружейница Торрес сетует на пропажу лазерного пистолета . Разговариваем с паладином Братства возле стрельбища, он укажет на послушника Стентона. Тот ошивается в классе или в одной из казарм — в разговоре сразу сознается, что потерял оружие в скорпионьем ущелье. Остается сбегать туда, перебить скорпионов и забрать пистолет. Он лежит в центре ущелья, на камне, возле трупа. В награду получаем опыт, славу Братства и трехлучевую лазерную винтовку.

Дружба с малыми народами...

...помощь бедствующим супермутантам

Супермутанты

Люди, мутировавшие под действием вируса рукотворной эволюции. На восточном побережье США появились в 2257 году. Неуязвимы к болезням и радиации, биологически бессмертные. В Fallout: New Vegas известны две их разновидности — супермутанты и тени. Вторые отличаются тем, что могут стать невидимыми, и ночью становятся особенно опасными противниками.

Городок на северо-западе игровой карты — новый дом для теней и супермутантов.

Предводитель мутантов — Маркус. Он привел своих собратьев в Джейкобстаун после того, как на горе Блэк началась тирания Табиты. На новом месте клан начал выращивать толсторогов и старался держаться подальше от людей, остерегаясь с ними конфликтовать. Единственный человек в Джейкобстауне — доктор Генри — в своей лаборатории ищет способ вылечить теней от шизофрении. Если заглянем в город, сможем ему помочь.

Это интересно: Маркус был одним из возможных спутников главного героя в Fallout 2. Если спросить о его прошлом, он скажет: «Мы с ним искали ГЭКК, чтобы спасти его деревню Арройо. И даже нашли. Попутно взорвали нефтяную вышку в море».

Не только крупные фракции терпят бедствия в пустошах Мохаве — изгоям и мутантам живется не легче. А где проблемы — там интересные задания, возможность заработать и найти новых друзей.

Сумасшествие (супермутант Нил). У подножия горы Блэк мы наткнемся на дружелюбного мутанта — он предупредит об опасности и поведает о своей проблеме. Всему виной полоумная старушка Табита — радиосигнал на вершине горы сводит супермутантов и теней с ума, и те начинают слепо ей повиноваться. Можно решить задачу грубо — убить всех на своем пути вместе с бабушкой, но я бы поступил хитрее. Проберитесь на вершину незаметно (используйте стелс-бой, спутников оставьте позади), под перевернутым куполом антенны найдите радио и нахамите Табите (красноречие 75) — она прикажет всем мутантам покинуть свои посты. Отправляйтесь на склад и почините робота Ронду (наука 60). При выходе со склада вас встретит старушка и поблагодарит за оживление своей механической подруги, а мы получим добрую карму и опыт.

Зачистку горы Блэк лучше проводить, когда уже хоро-
шенько раскормишь персона-
жа. Мутанты будут вооружены не арматурами, а более дорогими суперкувалдами и тяжелыми инсенираторами.

Если не хотите платить наем-
никам, можете пристрелить Нортона издалека — его напарники не станут враж-
дебными и вскоре уйдут
по своим делам.

На заметку: в тюрьме заключен гуль Рауль — если его освободить (наука 100 или пароль в соседнем терминале) до завершения квеста, Табита атакует и у вас не останется выбора, кроме как ее убить.

Догадайся, кого я видел! (доктор Генри). На северо-западе находится местечко Джейкобстаун, где поселились тени и супермутанты. Злоупотребляя стелс-боем, тени начали страдать шизофренией, а доктор Генри пытается их вылечить — мы ему поможем. Прогуляйтесь в пещеру Чарльстон и найдите в ней жеваный стелс-бой (рядом лежит уникальный молот «Бэби!») под охраной невидимых ночных охотников. После эксперимента с Лили угомоните Кина (красноречие 80), а затем подскажите доку (наука 90), как изобрести лекарство без помощи бабушки-мутанта. В награду получаем опыт.

Недружеский разговор (супермутант Маркус). На выходе из Джейкобстауна к вам подбежит Маркус и скажет, что город собираются атаковать наемники. Командира отряда можно убедить (красноречие 65), при наличии хорошей репутации у НКР — попросить их убраться подальше или подкупить крышками. Лучше начать разговор про деньги, попросить у Маркуса 2500 крышек (если возьмем 3000 — потеряем карму) и прогнать наемников красноречием — и деньги остаются у нас, и конфликт улажен.

Пообщайтесь со старейшиной Макнамара. У вас будет задание — избавиться от рейнджера НКР. Он в бункере в долине. Вам дадут ошейник, благодаря которому вам не удастся убежать. Он взрывается при попытках к бегству. Бункер, что вам нужен, найдете юго-восточнее. Выходите наружу, дуйте в данном направлении, пока не заметите бункер, на котором написано PEACE.

Вероятно, вы не увидите Добсона на месте. В таком случае вам нужно дождаться его за ящиком. Он явится до 10-ти вечера обязательно. Когда дождетесь, нужно убедить Добсона, чтобы он покинул территорию. Возвращайтесь к старейшине, скажите о своем успехе. Тот снимет с вас ошейник и попросит о встрече в комнате командования.

Идите за ним, снова переговорите, когда будете на месте. Он попросит отыскать три пропавшие группировки солдат, взять их голографические записи. Продолжается прохождение игры Fallout: New Vegas.

Направляйтесь к выходу. По дороге вас заставит остановиться глава паладинов Хардин. Он интересуется, есть ли взаимная польза друг для друга. Он нуждается в записях, что вы нашли. Идите наружу, пройдите на восток к маркеру. В радиационной яме обнаружите тела, берите записи, а также лазерные ружья. Пройдите через северо-западные ворота.

При помощи Пип Боя переместитесь до базы Неллис, следуйте до разрушенных на юге домов. Найдите тело солдата, берите запись. Потом надо попасть в штаб-квартиру REPCONN. Ее найдете западнее от озера Меад и юго-восточнее Нового Вегаса. Зайдите на первый этаж через восточную дверь. Попросите робота-проводника об экскурсии по территории. Когда дойдете до последней комнаты, откройте дверь справа, по лестнице доберитесь до консоли. Там надо подобрать ключ.

Fallout: New Vegas — прохождение игры. Направляйтесь в правую дверь от входа. Потом поверните влево, поднимитесь на второй этаж, используя дверь. Там откройте левую дверь, отыщите еще ключ. Затем из холла поднимитесь по лестнице выше. Если имеете навык удачи менее 7, то робот-охранник применит отсчет времени. У вас будет 30 секунд в запасе. Труп солдата будет лежать рядом с входом на третий этаж. Возьмите запись, выходите из этого здания.


Следуйте до старейшины Макнамаре в Скрытую Долину. С ним надо переговорить. Следующее поручение — отыскать 3-х скаутов Братства. Идите к маркеру юго-западнее. По пути встретите убийцу. Его убейте сами или подождите, пока помогут НКРовцы. Продвигайтесь далее на юг, пока не достигните скаута. Переговорите со Скаутом. Он передаст рапорт, который надо доставить Макнамаре. Затем дуйте до Ниптона. Там придется замочить легионеров Цезаря, что нападут на вас. Тем самым, вы провалили квест «Холодное, Холодное Сердце».

При дальнейшем прохождении игры Фоллаут: Нью Вегас направляйтесь к маркеру, что севернее. Найдете еще одного скаута. Берите от него рапорт. Идите к Новаку, потом северо-восточнее. Возвращайтесь в бункер к Макнамаре. Тот просит переговорить со Старшим Рацарем Лоренцо насчет системы фильтрации.

Следуйте до выхода, по пути внимательно осматривайте пол. Когда заметите кусок пола без покрытия, спуститесь туда. Идите на север. Там будет комната с кроватями. Переговорите с Лоренцо. Тот просит найти 3 убежища и запчасти в них. Это поможет в ремонте системы очистки воздуха.

Убежище № 11 найдете на востоке от бункера. Что касается входа, то он с западной стороны холма. Пройдите через первый уровень, клинику, потом сворачивайте влево. Идите далее, постоянно поворачивайте влево, пока не наткнетесь на дверь, что ведет к жилому отсеку. Войдите и займитесь поисками комнату, где написано Admin.

Следуйте вправо по направлению к комнате контролера, спуститесь вниз по лестнице, следуйте через двери до нижнего уровня. Прежде, чем пройти в комнату контролера, надо повернуть вправо, идти вперед до знака Utility, опять свернуть вправо. При дальнейшем прохождении игры Fallout: New Vegas следуйте к залу, что наполнен водой. Вам придется немного поплавать. Доплывите до первой правой двери. В комнате найдется шкафчик с Регулятором перепадов Давления. Можете выбираться из убежища.


Теперь следуйте в Убежище № 22. Здесь лифт поломан. Надо его починить и подняться до жилого отсека. Он на четвертом уровне. Прыгните вниз и откройте дверь, где написано Quarters. Проследуйте в первую дверь с левой стороны, готовьтесь к драке. Когда всех уничтожите, возьмите Карту-ключ с книжной полки.

Затем при помощи лифта дуйте на третий этаж. Выйдите из лифта, следуйте прямо к первой двери. Там воспользуйтесь терминалом, откройте дверь в пещеру. Проходите по тоннелям к деревянной двери. Открывайте ее, следуйте далее, пока не увидите в углу в шкафу картриджи КЕРА. Все.

Потом следуйте юго-восточнее к Восточному входу в Руины Южного Вегаса. Зайдите и пройдите далее на юг. Вы должны найти убежище № 3. Для открытия двери надо активировать консоль, что справа. При прохождении игры Fallout: New Vegas встретите внутри представительницу от фракции Фиендов. Она пропустит вас, если скажите, что имеете при себе наркотики. Это делается только при развитом навыке Разговора.

Идите по коридорам до лестницы, что справа. Поднимайтесь по ней. Потом следуйте влево, пока не отыщите лидера Motor-Runner. Переговорите с ним, если имеются наркотики, то продайте их. Потом следуйте влево от комнаты главаря. Тут в шкафу отыщите Обратный Импульсный Очиститель. Берите его и выбирайтесь из убежища. Можете вернуться в бункер, чтобы отдать запасные части Лоренцо. Сообщите Макнамаро про свои успехи. Тот в благодарность даст ключи от дома Братства Стали. Он расположен северо-восточнее.

Вы должны украсть Карту-ключ Макнамары, главного Писаря Таггарта, главного паладина Хардина. Чтобы осуществить это, надо иметь или навык Науки от 80-ти, или Стелс Бой. В комнате с Таггартом активируйте механизм по самоуничтожению. Чтобы подтвердить пароль, необходимо вставить украденные карты. Вам нужно ткнуть мышкой на клавиатуру красного цвета и задать последовательность уничтожения. Вам для последующего прохождения игры Фоллаут: Нью Вегас осталось лишь убежать из бункера и насладиться зрелищем. Все, идите в Новый Вегас, чтобы обрадовать Мистера Хауса.

Казино всегда выигрывает, Часть шестая

Вам нужно защищать президента Кибэлла от покушения. При помощи Пип Боя отправьтесь до Боулдер Сити, если не успели открыть Дамбу Гувера. От Боулдер Сити следуйте на восток. Здесь отыщите Гранта, переговорите с ним насчет вашей задачи. Потом надо переждать день, чтобы опять переговорить с рейнджером. Тот скажет про планы на день.

Самый быстрый путь по выполнению данного квеста — идти за рейнджером до смотровой площадки и сообщить Гранту насчет своей готовности. Подождите, пока приземлится вертушка, идите до лестницы, что расположена на углу. Там дождитесь, пока появится инженер. Чтобы получить доступ ко всем частям дамбы, вы должны проявить красноречие. 50 баллов Речи помогут пройти мимо стража, что стоит у лестницы.

Подождите, пока не уйдет инженер, следуйте до вертушки. Посмотрите на нее. Вы увидите бомбу. Чтобы ее разминировать, нужно иметь 50 очков по Взрывчатке, либо по Ремонту. При прохождении игры Fallout: New Vegas можете попробовать полазить по карманам инженера и выкрасть детонатор. Когда завершите это, возвращайтесь к Гранту. Скажите, что нашли бомбу.

Казино всегда выигрывает, Часть седьмая


В настоящий момент Хаус хочет, чтобы вы занялись установкой Перераспределительного Чипа в комнате Контроля Электрической подстанцией Эль Дорадо. Если вам уже доводилось открывать подстанцию, то переместитесь при помощи Пип Боя непосредственно туда. Если же не приходилось, идите до Убежища 11, а уже оттуда следуйте на запад. Когда будете на месте, зайдите внутрь, активируйте терминал. Прибудут солдаты НКР, разберитесь с ними. Потом надо уничтожить других снаружи строения.

Пройдите в Стрип к Северным воротам. Эмили Ортал подойдет к вам и попросит установить в сеть Хауса жучок.

Луна выходит из-за башни

Прохождение игры Fallout: New Vegas продолжается. Вы должны попасть в Лаки 38. Там отыщите лестницу левее от казино. По ней поднимитесь вверх до VIP зоны. Активируйте терминал, который находится за баром, возвращайтесь к Эмили, скажите об успехе.

Идите к Мистеру Хаусу, переговорите с ним. Перед тем, как принять решение встать на его сторону, надо закончить все здешние дела. Обратно вернуться вам уже не удастся. Когда все закончите, дайте согласие вести борьбу за Дамбу Гувера.

Все или ничего

Вы тут же будете перемещены до Башни Гувера. Следуйте вниз до второй башни и зайдите внутрь. Вам нужна дверь, на которой есть надпись «Офисы Дамбы Гувера». Следуйте прямо до правого поворота. Когда повернете, зайдите во 2-ю дверь слева. Берите ключ от безопасной комнаты, следуйте до комнаты контроля, влево. Ее охраняют члены Братства.

Когда стражу уничтожите, зайдите и активируйте здоровый компьютер. Потом идите влево, постоянно держать левой стороны. Когда дойдете до двери, открывайте ее ключом, что нашли. На платформе надо нажать переключатель Восточной электростанции. Затем следуйте назад, зайдите на кухню. Выйдите через дверь, что выходит к Башне. Потом к Дабме, поворот к юго-востоку, следуйте до ворот лагеря Легатов. При последующем прохождении игры Фоллаут: Нью Вегас двигайтесь восточнее к лагерю. Потом на северо-восток, чтобы отыскать Легата Ланиуса. Убейте его, выходите отсюда.

У выхода из лагеря вы увидите взрыв. Потом появляется генерал Ли Оливер. Он вас отблагодарит. Скажите генералу, что вы совместно с Хаусом. Его тут же окружают роботы. Он отказывается от ваших попыток передать ему бумаги по капитуляции. Ну что же, убейте его вместе с помощниками. Получайте благодарность со стороны Мистера Хауса, слушайте его повествовании относительно следующих действий.

Прохождение игры Fallout: New Vegas завершено.

Выдается старейшиной Макнамарой . Вскоре после разговора со старейшиной, к игроку подойдет Хардин . Он будет жаловаться на нынешнего старейшину и его политику, а после - скажет, что хочет его сместить и заменить. Собой. Кому помогать - выбирать вам. Если выберете Хардина - сливайте ему информацию по ходу выполнения миссии и выполняйте опциональные задания.

Макнамара даст задание на поиск голографических записей пропавших патрулей Братства . Всего паладинов было 3 группы; находятся их тела в следующих локациях: Штаб-квартира РЕПКОНН (на 3-ем этаже под завалом), АБ Неллис (в воронке перед входом на базу), Гора Блэк (большой радиоактивный кратер у подножья горы, если идти в сторону Хидден-Вэли ). Те самые паладины, с которых можно было получить пароль для входа в Братство . В этот раз надо собрать записи со всех. Хардин попросит поискать информацию о случаях смещения старейшин. Для этого надо просто побегать по бункеру. Порасспрашивать Рамоса , сходить в хранилище информации, узнать о древнем уставе Братства , потом опять к Хардину , Рамосу , хранилищу и узнаем о небольшом уточнении вида «вассал моего вассала - не мой вассал». Теперь остановимся поподробнее на добыче каждой записи. Подбирать их можно в любом порядке, они находятся на телах паладинов с самого начала игры.

Запись первая. Штаб-квартира РЕПКОНН . Поначалу все достаточно цивильно. Роботы, охраняющие здание, нейтральны и не атакуют. Но стоит влезть на территорию, доступ к которой ограничен, и попасться на глаза охраннику - придется пройти проверку и, в случае неудачи, воевать с толпой вызванных боевых роботов. Пробраться на 3 этаж можно несколькими способами:

  • перебить всех роботов (очень сложная задача для персонажа невысокого уровня и с несильно вооруженными напарниками);
  • имея высокую скрытность и умея ею пользоваться, проскользнуть мимо роботов;
  • имея высокие навыки взлома и науки, можно взламывать терминалы на соответствующих этажах и вносить свои данные, или, наткнувшись на охранного робота, в диалоге произнести нужную фразу и получить ограниченное количество времени на поиск персональной карточки (на первом этаже забалтываем охранника, на втором давим интеллектом больше 6, на третьем при удаче выше 6 угадываем пароль).

Найти тела паладинов на третьем этаже не составит труда - они засыпаны обломками стены.

Запись вторая. АБ Неллис . Собственно, на подходе к авиабазе вас предупредят, что тамошний народ гостей не жалует и оказавшегося на подступах к базе курьера ждет артобстрел. Желательно живым добраться до ограды базы и, после разговора с обитателями, уже спокойно идти искать записи. Артобстрел проходится довольно легко (автор просто пробежал вдоль левой границы поля, получив пару легких ранений), хотя создатели игры хотели, чтобы игроки бежали от здания к зданию и прятались в них в перерывах между бомбежками. Не забудьте прижаться к северным стенам, потому что стрельба идет «навесом» с севера.

Запись третья. Гора Блэк . Здесь все просто. Бежим от базы Братства , убиваем кентавров и забираем записи из кратера. Кратер огромный, пройти мимо будет сложно.

Заполучив все записи, возвращаемся в бункер. Если понравился Хардин - отдаем записи ему, намекаем на уточнение, и через несколько дней в кресле старейшины будет сидеть не Макнамара , а Хардин . Если Макнамара устраивает - отдаем записи ему и получаем следующее задание. Братство разослало своих разведчиков в различные точки пустоши, и нам надо просто пробежаться по маркерам и собрать от них информацию. Пробегаемся по точкам диспозиции рыцарей Братства . Возвращаемся в Бункер и сдаем информацию Макнамаре . Получаем задание по поиску запчастей для системы вентиляции бункера (еще не поздно поменять Макнамару на Хардина - сообщить последнему и Рамосу , что Макнамара скрыл проблемы, ставящие существование Братства в Мохаве под угрозу). Идем к Лоренцо , он подробнее объясняет, где и что. Запчасти расположены в Убежище №22 , Убежище №3 и Убежище №11 .

Убежище №22 : проникнув внутрь и имея навык «Ремонт» выше 50, можно починить лифт и сразу получить доступ к 4 этажу. В противном случае придется спускаться по лестнице все четыре этажа, попутно воюя с агрессивной растительностью. На четвертом этаже в комнате Смотрителя разблокируем двери с помощью его терминала. В нижнем подуровне этого же этажа расположены спальные комнаты: в первой из них, налево по коридору, на полке прямо на входе находится ключ-карта к пещерам на третьем этаже. Заходим в пещеры и идем по правому тоннелю до конца, заходим в дверь и в одном из дальних шкафчиков находим 6 воздушных фильтров. В этих же пещерах расположен выход на 5 этаж.

Убежище №3 : В округе полно сумасшедших Чертей, которые неплохо вооружены и способны доставить неприятности. Войдя в убежище, вы сразу столкнетесь со стражей. «Красноречие» в размере 64 поможет убедить их в том, что вы пришли совершить сделку по продаже наркотиков - получив соответствующий квест от Ханов , одеваем их одежду (у меня получилось сойти за Хана даже без их одежды - прим. ред.), тогда обитатели перестают быть враждебными и вас пускают в убежище. В противном случае придется всех убить. В любом случае спускаемся вниз, проходим в отсек технического обслуживания, там ищем комнату с Мотогонщиком . Болтаем с ним. Слева от входа в комнату с его троном два шкафчика, в одном из них - еще одна нужная нам деталь.

Убежище №11 : Здесь проблем быть не должно. Противники - крысы да богомолы. Самое главное - не заблудиться. Заходим в убежище, за входным шлюзом выбираем путь направо, по коридору идем к лестницам и спускаемся вниз, до перехода на следующую подлокацию «Жилые помещения». Идем по коридору в комнату, где под потолком горят надписи «Male Dorm», «Female Dorm» и «Admin». Проходим в дверь с надписью «Admin» и идем через дверь направо. В следующей подлокации доходим до развилки, где висит табличка «Overseer’s office» и сворачиваем на юг. Идем дальше на юг, держась правой стенки, пока не доходим до затопленного спуска. Плывем, ныряем. В первой же затопленной комнате в шкафчике лежит нужная нам деталь. За напарников не бойтесь - они не могут утонуть.

Снова привет тебе, Канобу! Продолжаю писать о группировках Fallout New Vegas. Сегодня мой выбор остановился на местном Братстве Стали. Попрошу не путать с - там изложена информация о Братстве в общем, а я пишу только о Нью-Вегасном. Надеюсь, вы оцените.
P.S. Если кому-то интересно, то вот моя
Честно говоря, когда я увидел филиал местного Братства Стали, я был удивлён. Я думал увидеть что-то величественное, но такого не произошло. Тут нам не представилось Цитадели-Пентагона как в Fallout 3. В New Vegas Братство представляет кучка паладинов, несколько рыцарей и пара писцов. Засели они в бункере на Хидден-Вэли. Всего бункера тут 3. В одном из них и скрываются бравые воины. Причём, бункеры весьма хорошо замаскированы - заметить их непросто.

При спуске в бункер, радушного приёма ждать не стоит. Три паладина внезапно выскакивают и не-любезно просят раздеться до нижнего белья и сдать все вещи им.

Старейшина Макнамара редкостный трус. Найдя этот бункер, он окопался в нём со своими людьми и никого не выпускает уже не один год, разве что небольшие патрули и снабженцев для закупки продовольствия. И то, выпускают их только ночью и только при искусственно созданной песчаной буре. Эта песчаная буря является защитной системой базы, выполняет роль камуфляжа, скрывающего тех кто входит и выходит. Особенностью бункера является то, что в нём есть виртуальный тренажёр. Там тренируются паладины, дабы не потерять опыт будучи в изоляции, и учатся ученики.

Причина изоляции кроется в НКР. Несколько лет назад отделение Братства базировалось на солнечной электростанции ГЕЛИОС Один.

Их тогдашний Старейшина Элайджа был помешан на этой технологии, это был для него рай земной. Он только и говорил про потенциал и про «великий нереализованный замысел». Именно поэтому они так долго пробыли на станции. Силы НКР приближались и нужно было уходить, но Элайджа говорил, что ему нужно «ещё время». Бойцы так и не выяснили, для чего ему нужно было время. Оборона ГЕЛИОСа была глупейшей ошибкой, которая стоила жизни многим бойцам Братства. НКР наступали волна за волной. Солдат у противника было больше, чем патронов у Братства. В конце концов их позиции пали. Старейшина Элайджа исчез и Макнамара принял командование на себя. Он повёл их в контратаку на запад. Потери были велики, но они прорвались. Силы НКР преследовали их по пятам, и они бы не пережили новой стычки. Было решено залечь на дно. Пока бойцы Братства восстанавливались, НКР прикопила сил и старейшина решил, что лучше ещё посидеть в подполье годик-другой, т. е. продлить изоляцию бункера.

Большая часть отделения паладинов находится взаперти уже многие годы, а тем, кому посчастливилось оказаться снаружи вовремя изоляции, запрещено возвращаться в бункер. Боевой дух паладинов опустился ниже некуда, а большая часть нынешних паладинов вообще не нюхала живого боя, только виртуальный.

Командиром местного отделения является паладин Хардин. Он же и выражает наибольшее недовольство сложившейся ситуацией и пытается сбросить Макнамару с поста с самого начала изоляции.

Как я писал ранее, местный начальник охраны паладин Рамос. Отвечает за безопасность. Без его ведома никто не войдёт и не выйдет из бункера. Рамос верен Макнамаре и считает его спасителем их отделения, говорит: «Не будь его, мы бы все полегли при ГЕЛИОСе». Также, Рамос заведует доступом к большинству разделов данных в местной «библиотеке».

Одним из писцов является Ибсен. Он поддерживает Хардина в рвении сбросить Макнамару с поста Старейшины, ибо сам хочет окончания изоляции, желает двигаться вперёд. Заведует местной цифровой библиотекой.

Главным писцом является Таггарт. Груб и неразговорчив. Работает в зале с виртуальным тренажёром.

Его помощница, ученица Уоткинс более разговорчива. Таггарт заметил, что Уоткинс талантлива, когда она была в тренажёре и приказал перевести её в помощницы к нему. Её отец и мать тоже были членами Братства - отец был писцом, мать - паладином. Они погибли при обороне ГЕЛИОСа. Из этого следует, что Уоткинс выросла в Братстве.

Местным медиком является старший писец Шуллер.

Она занимается всеми медицинскими вопросами в бункере. Всегда может вылечить за определённую плату. На её оборудовании можно лечить физические травмы - порезы, переломы. Также в бункере есть запас антитоксинов. Чаще всего ей приходится лечить от укусов древесных скорпионов. Кроме того, она может вылечить лучевую болезнь, подхваченную на пустошах, кроме самой последней стадии.

Вообще, она была просто офицером медслужбы на базе, но у неё есть и другие обязанности. Фактически, она является главным писцом бункера - посещает собрания, составляет доклады, курирует исследовательские группы. Но по непонятным причинам главным числится Таггарт. Шуллер не нравится то, сколько она работает, ради того, чтобы Таггарт мог заниматься своими делами.
Несмотря ни на что, послушники есть и писцы их обучают.

Рецензия в ЛКИ: №12 2010


По всей Мохаве развеваются флаги НКР, кругом печатают шаг военные, а блокпостов в округе что муравьев. Но это не значит, что в жаркой пустыне не осталось других народов, просто их не так легко отыскать. И не факт, что с вами заговорят или сразу доверят все свои тайны. Поведете себя агрессивно — и вовсе начнут доходчиво тыкать в вас пушкой или ржавым ломиком.

Чтобы подружиться со всеми, даже самыми скрытными фракциями игры, пригодятся навыки не только хорошего дипломата, но и прекрасного следопыта. Таинственные бункеры, лагеря высоко в горах, заброшенные тюрьмы и военные базы — с жителями этим мест мы и попытаемся сегодня наладить контакт. А успешное сотрудничество для нас выльется не только в интересные квесты, но и в ценные трофеи, репутацию и ключи от тайных квартир.


В прошлый раз мы сражались за честь и достоинство Новой Калифорнийской Республики — снабжали военные лагеря провизией и лечили раненых, освобождали пленных и отвоевывали вражеские города, искали «крысу» и отрезали ушки резвым легионерам. В общем, занимались самыми обычными для спасителя мира делами.

Теперь посетим дикие места, где нам отнюдь не рады. Убийцы, преступники, затворники, работорговцы — вот наша новая компания. А ведь от такого контингента не стоит ждать банального «сходи туда, не знаю куда, убей того, не знаю кого» — в заданиях нашлось место и внутренним распрям, и опасным сделкам, и неоднократным поводам сделать «бум-бум» их кровным врагам. Вот она, романтика постапокалипсиса!

Один динамит — хорошо...

...а два — это уже взрывпакет С4

Подрывники («Пороховая банда»)

Бывшая тюрьма НКР — нынешний штаб подрывников. Вид с холма.

Для расширения своих владений на восток республиканцы использовали преступников, чьи сроки заключения близились к концу, из тюрьмы в Черном каньоне. Они строили железные дороги и научились ловко обращаться со взрывчаткой. Когда у НКР возникли проблемы с финансами, начались сокращения и задержки выплат рабочим. Подрывники подняли восстание и начали захватывать порох, чтобы взрывать все на своем пути. Так в Мохаве появились «пороховые банды».

Бандиты и беглые заключенные — это костяк «пороховой банды», так называемых подрывников. Знакомства с этим кланом едва ли удастся избежать — если не в салуне «Старатель», значит, в Примме, если не в Примме — значит, в руинах Ниптона. Народец многочисленный, недружелюбный, избалованный легкой наживой, паршиво сражающийся — однако тремя квестами у них можно разжиться.

Штаб-квартира подрывников — исправительное учреждение НКР. Заключенные устроили бунт и перебили охрану, но... не ушли. Зачем покидать укрепленный форт с кучей провизии и взрывчатки? «Начальником тюрьмы» стал подрывник Эдди со своей шайкой, часть преступников разбрелась по округе: банда Сэмюэля Кука перекочевала в Убежище 19, небольшие группы отправились в Гудспрингс и Ниптон.

От этого камушка зависит судьба подрывников из Убе-
жища 19. Заложим взрывчатки чуть больше, чем надо, и вся банда отправится на тот свет.

Почему бы нам не дружить? (Сэмюэль Кук или Филип Лем). Если наломали дров в Гудспрингс, идите к Убежищу 19 — там подрывники не враждебны даже при отрицательной репутации. Сначала говорим с Куком и Лемом, получаем две ключ-карты и идем к серным залежам. Пещера полна ночных охотников и гекконов, убив их, и решаем, как поступить. Заложим пять кусков С4 в амазонский камень — пещера взлетит на воздух вместе с Убежищем, и задание провалится. Ничего не сделаем — обеспечена добрая слава у подрывников и просьба от Кука сходить к Великим Ханам (опыт в конце квеста). Разумнее заложить в камень три куска С4 (нужен навык взрывчатки 60) и доложить Лему — получим славу в двойном размере (при условии, что к Ханам мы не идем), но чуть меньше опыта.

Путь исправления (Эдди). В исправительном учреждении НКР тоже не обошлось без междоусобиц; правда, этот квест можно решить дипломатическим путем. Сначала по просьбе Эдди говорим с Чавесом — красноречием (30) убеждаем его катиться куда подальше. На следующем этапе то же проделываем и с торговцем (красноречие 30 или наука 6). Теперь отправляемся в Примм и расспрашиваем (бартер 30 или красноречие 30) Джонсона Нэша о нападении НКР на тюрьму. В конце миссии можем помочь подрывникам отбить атаку или переметнуться на сторону НКР. Кому поможем, тот и отблагодарит репутацией фракции. А можно вообще остаться в стороне и понаблюдать, как зверье перегрызет друг друга.

Марафон (Товарняк). В Ниптоне небольшой отряд взрывателей был уничтожен Легионом — часть распяли, остальных забрали в плен. Выживший подрывник просит освободить товарищей. Если хотите выполнить квест без потери репутации у Легиона — дождитесь, когда дозорный отвернется, и развяжите пленных. Можно принять стелс-бой и освободить заключенных прямо на глазах у охраны, за это ничего не будет. Награда за спасение — добрая слава у подрывников.

Имя мне — Легион...

...а силой я — как сто центурионов

Легион Цезаря

Легионеры славятся как необ-
разованные варвары и рабо-
торговцы, однако сам Цезарь на дикаря совсем не похож.

Жестокая организация, созданная по древнеримскому подобию. Впервые о ней упоминается в проекте Van Buren. Группировка была основана в 2238 году, когда миссионер Джошуа Грэхем нашел двух Последователей Апокалипсиса в Великом Каньоне. Один из них и стал великим Цезарем, а Джошуа — его приближенным.

Легион накапливал мощь за счет присоединения племен к востоку от Великого Каньона. Поверженные племена платили Легиону дань рабами. В 2250 году силы Цезаря разрушили заставу НКР и форт Арадеш и продвинулись вплоть до дамбы Гувера, однако потерпели фиаско. Цезарь обвинил в этом Грэхема, приказал облить его смолой и бросить в Великий Каньон. С тех пор павшего легата стали называть Горелым, а его место занял жестокий Ланий.

Зло затаилось на востоке... Да и на юге, и в центральных землях Мохаве достаточно резвых легионеров, чтобы солдатам Республики служба медом не казалась. Легион Цезаря — мобильная и хорошо вооруженная группировка, но их слабое место — обмундирование. Главный штаб расположился далеко за рекой. Изначально там нам не рады, и попасть в это место можно лишь по сюжету.

Это одна из сильнейших фракций игры, но вволю повоевать под флагами «красного быка» нам не дадут. Одно случайное поручение, еще один квест в Нельсоне и парочка миссий в лагере Цезаря — все, на что мы можем рассчитывать, без учета сюжетных миссий.

Жестокое сердце (Вульпес Инкульта). Рано или поздно мы посетим лежащий в руинах Ниптон. Возле городской ратуши нас уже поджидает отряд легионеров во главе с Вульпесом. В разговоре с ним восхититесь поступками Легиона, и получите добрую славу. Чтобы завершить квест, смотайтесь на аванпост Мохаве и доложите о зверствах легионеров местному сержанту. Можете его убить (выбрав вариант «Аве, Цезарь!» в диалоге) — это еще немного репутации Легиона.

Легион имя мне (Мертвое Море). Задание легко «не заметить», если помогать солдатам НКР из Форлорн-Хоуп и вести образ жизни, нацеленный на истребление легионеров. В Нельсоне укрепился отряд декана Мертвое Море — он попросит ликвидировать командный состав лагеря Форлорн-Хоуп. Следует убрать трех офицеров; делать это лучше ночью и со стелс-боем, если вы не хотите портить отношения с НКР. Разумнее прирезать их во сне холодным оружием, не поднимая шума. В награду мы получим добрую славу Легиона, опыт и уникальное мачете «Освободитель».

Цезарь не забывает друзей и делает царские подарки. Наведывайтесь почаще к этому тайнику — и всегда будете при деньгах, сна-
ряжении и медикаментах.

Остальные квесты ищите на локации «Форт», где расположился лагерь Цезаря. Попасть туда можно лишь после завершения задания «Звонок» (вне зависимости от его исхода). Вульпес выдаст приглашение, и мы сможем свободно путешествовать в Форт, используя баржу в Коттонвуд-Коув.

Это интересно: если лагерь в Коттонвуд уничтожен радиоактивными отходами, мы услышим от паромщика несколько ласковых слов: дескать, обитателям лагеря следовало держаться подальше от этого места, зная об угрозе.

Перст указующий (Вульпес Инкульта). Старый знакомец предлагает поработать «пугалом» — отправиться в Убежище 21, найти там одну леди, а джентльменам, явно не желающим ей добра, пригрозить возмездием Цезаря, если те не уйдут с миром. Конфликт решается бескровно при красноречии 50 или если вы заработали славу «кумира» в обществе Омерты. В награду получаем опыт и славу Легиона.

Гаубица (Луций). В лагере Цезаря стоит артиллерийское орудие в нерабочем состоянии, а кроме нас с этой проблемой никто справиться не может. Отправляемся на авиабазу Неллис, спрашиваем Перл о деталях для пушки. Если вы выполнили квесты бомбистов и стали у них «кумиром», матушка без вопросов направит вас в мастерскую, где лежит искомое. Остается вставить деталь в гаубицу и получить в награду опыт и плюс к репутации в Легионе.

Милость Цезаря (Переодетый фрументарий). Когда мы станем в лагере легионеров своим, Цезарь начнет выделять нам ресурсы «на карманные расходы». Однажды к вам прибежит гонец и даст координаты тайника, где лежат деньги, медикаменты и снаряжение. Остается найти ящички с добром близ Снайперской позиции и забрать подарки.

С неотмечаемыми квестами в Легионе негусто. В Коттонвуд-Коув Аврелий желает, чтобы ему приносили жетоны павших воинов НКР, и за это награждает доброй славой Легиона. В том же лагере можем показать местному оружейнику, как обезвреживать мины и улучшить взрывчатку , — это тоже поощряется славой Легиона.

В лагере Цезаря поговорите с лекарем Сири. Подскажите ей (выживание 20), как производить больше целебного порошка , — она отблагодарит кармой, а еще будет иногда выдавать цветки брока как другу Легиона.

У маленькой рабыни Мелоди собаковод Антоний отобрал игрушку — сержанта Тедди . Идем к легионеру, тот соглашается отдать нужную вещь, если победим на арене четырех собак. При развитом бартере (60 единиц) можно уболтать Антония уменьшить количество собак до двух, а если у нас хорошая репутация в Легионе — намекните, он отдаст игрушку без боя. Вернув Тедди девочке, получим добрую славу.

На заметку: еще один способ повысить репутацию — выступить на арене. Это занятие доступно только мужским персонажам. Если играете девушкой — на арене сможете сразиться только с Бенни, Люпой и собаками по квесту сержанта Тедди. Выйти на арену против других легионеров даме не позволят.

Артиллерия — бог войны...

...и смерть тем смельчакам, кто сует нос в чужие дела

Бомбисты

Если интересуетесь историей группировки — загляните в музей бомбистов. Мальчик Пит расскажет вам не только о прошлом своего народа, но даже о будущем.

Выходцы из Убежища 34, ранее в серии не встречаются. Покинув родной дом, они сражались с дикими племенами, пока не нашли покинутую авиабазу Неллис, где и закрепились. Она окружена горами, периметр надежно охраняется, а по любой живности, замеченной в окрестностях, сразу открывают артиллерийский огонь.

Глава сообщества — матушка Перл. Народ не враждебный, но живет в изоляции уже более двухсот лет. Единственная мечта бомбистов — поднять бомбардировщик с озера Мид и царить в небе, сбрасывая бомбы на своих врагов. Если завоюем доверие группировки — они нам помогут в битве за дамбу Гувера вне зависимости от того, какую сторону мы избрали.

Народец, обитающий на северо-востоке Мохаве, в военной авиабазе Неллис, совсем не любит принимать гостей. Отшельники привыкли говорить только на языке «больших пушек» и готовы любого доброжелателя впечатать в землю артиллерийским снарядом — не зря их в этих краях называют бомбистами.

Подружиться с бомбистами несложно. Следует всего лишь пройти их «полосу препятствий».

Чтобы с ними подружиться, следует пройти проверку не красноречием, а ловкостью и реакцией. Как только подойдем близко к авиабазе, по нам откроют огонь из гаубиц. Держитесь левой стороны деревни, пережидайте залпы артиллерии в разрушенных домиках и, как только земля под ногами перестанет дрожать, бегите к следующему укрытию. Возле периметра базы будете в относительной безопасности.

Клан бомбистов к нам весьма дружелюбен. Матушка Перл сразу же наречет нас Избранным и попросит избавить ее народ от кучи напастей, накопившихся за годы изоляции от внешнего мира. За время пребывания на авиабазе мы успеем побывать и ремонтником, и убийцей насекомых, и даже купидоном, соединяющим сердца.

В небо! (матушка Перл). Основной квест группировки — за выполнение получим достижение Steam. Сначала поработаем благодетелем и решим проблемы обитателей базы (см. соседние квесты), а как только станем для бомбистов «кумиром» или «любимцем» — нам расскажут о загадочной Леди-под-водой. Цель — прикрепить понтоны к бомбардировщику и поднять его со дна озера Мид. Перед этим попросите Джека смастерить аппарат для дыхания под водой — с навыком науки 45 он его сделает и без помощи деталей. За выполнение квеста получим опыт, плюс к репутации и костюм фракции на память.

Плохие муравьишки (Ракель). В генераторной обустроили себе гнездышко муравьи — Ракель просит их ликвидировать и восстановить энергоснабжение. «Средство против насекомых» есть у адепта — помогите ему наладить устройство (наука или красноречие 50), и вы получите звуковой эмиттер. При входе в комплекс ЭД-Э лучше оставить снаружи — муравьи взрываются, если в них выстрелить из энергооружия. Всех насекомых убивать необязательно. Найдите муравейник, заложите устройство и активируйте его — проблема решена. Не забудьте собрать боеприпасы, уникальный гранатомет «Бух-бух» и включить генераторы. От Ракель мы получим опыт, добрую славу бомбистов и слова благодарности.

Так вот где ты спрятался, мистер Дружок!

Буги-вуги (Адепт). Идем чинить солнечные батареи, расположенные на крыше здания, где мы истребляли насекомых. Если навык ремонта выше 65 — отремонтировать их можно и без помощи деталей. Если так же хорошо у нас развита наука, вдобавок на 50% увеличится производительность (это дополнительный опыт). Туго с ремонтом и наукой? Топаем на ГЕЛИОС Один за запчастями. Награда: опыт, репутация и спасибо от Адепта.

Юные сердца (Джек). Молодой механик влюбился в девушку из «Красного каравана» и отправляет нас на разведку, узнать, не взаимны ли их чувства. Полностью разговорный квест: бегаем по отмеченным целям, иногда убеждаем красноречием (50 — Перл, 75 — Элис) или бартером (65 — Элис, вместо красноречия). Только не пытайтесь солгать Джанет — она погибнет под артобстрелом, и квест провалится. Рекомендую предварительно зачистить дорогу от «Красного каравана» до авиабазы, чтобы девушка прибыла в Неллис без приключений.

У бомбистов можно получить несколько неотмечаемых квестов. У Джека всегда не хватает запчастей для ремонта — за груду металлолома он наградит нас доброй славой. Значительно повысить репутацию можно, посетив музей и выслушав Пита про историю бомбистов , а также если успешно проводить проверку разных навыков в диалоге с ним.

В медицинском центре у врача Аргила три тяжелораненых пациента . Вылечите их (медицина 40, 50 и 60), за что получите добрую славу.

В школе или детском общежитии можно найти девочку Линси — у нее пропал плюшевый мишка по имени Мистер Дружок . Игрушку ищите в ангаре — она лежит на полу, между контейнерами. В качестве благодарности получим славу бомбистов.

О тяжкой жизни кочевого племени...

...где нашлось место и планам возмездия, и сумасшедшим заданиям

Великие Ханы

Палатки среди голых скал — это и есть новое пристанище Великих Ханов, гордого и весьма отчаянного народа.

Потомки банды рейдеров, известных нам по прошлым играм серии. Ханы были уничтожены в 2161 году, их остатки отправились в Мохаве и сформировали банду Великих Ханов в городке Биттер-Спрингс. После нападения на город солдат НКР и снайперов из 1-го разведбатальона потерпели жестокое поражение и были вынуждены уйти в каньон Ред-Рок.

Вожаком от самого начала был и остается Папа Хан. Возненавидев НКР, он заключил союз с Легионом Цезаря, чтобы выступить на их стороне в будущей войне. Благодаря Последователям Апокалипсиса Ханы научились изготавливать химикаты и торговать ими с Чертями. Дальнейшая судьба группировки зависит от наших поступков — можем отговорить их от союза с работорговцами и заставить навсегда покинуть Мохаве.

Высшее руководство Ханов собралось за одним столом. Чем не повод «расколоть» посла-предателя?

Их народ истребили под Биттер-Спрингс, остатки их племени прогнали в места, малопригодные для жизни. Теперь они затаили злобу на обидчиков и ждут часа, чтобы свершить месть и отплатить за смерть собратьев. Знакомьтесь, Великие Ханы — еще одна «темная лошадка» Fallout: New Vegas.

После взбучки со стороны НКР недобитки перебрались в каньон Ред-Рок. Палатки, голые скалы, раскаленное пустынное солнце и опасное соседство с касадорами и когтями смерти — это и есть их новый дом. Перед тем как впервые нанести сюда визит, рекомендую выполнить задание «Стычка в Боулдер-Сити» с положительным для Ханов исходом — с репутацией «свой человек» будет легче заполучить квесты этой группировки.

Медовый месяц в Аба-Даба (Дайен). В химической лаборатории Ред-Рока Джек и Дайен занимаются изготовлением наркотиков. Дамочка предлагает несколько курьерских поручений. Для начала смотаемся в Коттонвуд-Коув и снимем с креста наркоторговца Андерса (убивать смысла нет — доброй славы не получим). Следующее поручение тоже пустяковое — отнести пакет в «Красный караван». Выбор появляется лишь в финале квеста, когда нас попросят продать наркоту Чертям из Убежища 3. При входе убеждаем охранницу красноречием (альтернатива — надеть костюм фракции Ханов) и топаем к Мотогонщику. Главаря можно убить или провернуть с ним сделку. А лучше сначала продать ему все наркотики, а потом убить — потери репутации со стороны Ханов не будет, зато сможете потом убедить Дайен, что лучше изготавливать лекарства, а не психотропные препараты. За все этапы миссии мы получим крышки, а в конце немного опыта и прием ближнего боя «Ханское наследие».

Рука помощи (Джерри-юнец). Парнишке не по нраву традиции и жизненные уставы Ханов, ему бы лучше книжку почитать или стих сочинить. Бежим в мормонский форт, к Джули Фаркас, спрашиваем, нельзя ли найти для мальчика работу у Последователей Апокалипсиса. Какой вариант в диалоге мы бы ни выбрали — исход один, остается лишь вернуться к Джерри с хорошими новостями и получить опыт.

Папаша (Реджис). Чтобы взять задание, попросите Папу Хана из каньона Ред-Рок разорвать союзный договор с Легионом Цезаря. После отказа выходите из дома, говорите с советником Папы и соглашайтесь на квест. Реджис просит найти компромат на посла Карла, убедить членов совета в необходимости разрыва союза и предоставить Папе доказательства, что Легион плохо обращается с присоединенными племенами. Квест нелинейный, поэтому опишу самую удобную последовательность действий.

Когда пойдете искать Мелиссу, захватите пушку потяжелее — когти смерти из карьера вас так просто к ней не пропустят.

Ждем, когда Папа, Реджис и Карл усядутся за стол для трапезы. Разговариваем с Карлом, трижды проходим проверку красноречием (25, 50 и 75 единиц). Посол проговаривается, и сам Папа Хан его убивает. Альтернатива: украсть дневник из сундука Карла (с потерей кармы) и показать его Папе.

Отправляемся в Форт, в палатку к Цезарю. В левом отсеке шатра лежит «Книга учета рабов Легиона», забираем ее (за воровство не посчитают) и относим Реджису.

Разговариваем с Дайен или Джеком, убеждаем их красноречием. Мелиссе рассказываем, что женщины не служат в Легионе и ее ожидает участь рабыни или офицерской жены.

Когда все три условия будут выполнены, идем на аудиенцию к Папе. Убеждаем, что Ханам союзники не нужны (красноречие 75), и тот обещает увести свой народ из этих краев после того, как Цезарь нанесет удар по дамбе Гувера.

Не заставляй меня просить (Мелисса). На окраине карьера, в лагере Великих Ханов, разведчица ждет гонца с посылкой, а его все нет. Миссия целиком состоит из разговоров и путешествий. Ищем чемоданчик в Слоуне, разговариваем с Чавком Льюисом, затем отправляемся в Примм к Тайрону. Поставщик отдаст товар бесплатно, если в диалоге с ним вы выберете красноречие (40), бартер (35) или силу (7). Если играете девушкой и у вас есть особенность «Черная вдова», расплатиться с Тайроном можете «по-особому». Мелисса отблагодарит крышками, доброй славой и наркотиками.

Особенности жизни в изоляции...

...где есть тайны, интриги и рыцари в стальных намордниках

Братство Стали

Братство Стали — группировка с богатой историей. Найдите минутку, чтобы заглянуть в их компьютерную сеть, — отыщете много интересной информации об их правилах, целях и обычаях.

Продвинутая в технологическом смысле военная организация, знакомая нам по всем играм вселенной Fallout. Их цель — поиск и сохранение довоенных технологий, расширение влияния в постядерном мире. В Братстве существует четкое разделение на звания и обязанности: правят группировкой старейшины, писцы изучают технологии, а рыцари и паладины сражаются. Воины Братства защищены силовой броней — простой смертный может пользоваться такой экипировкой, только если пройдет специальный курс обучения.

В сюжетной линии Fallout: New Vegas Братство играет второстепенную роль. Старые конфликты с НКР его здорово ослабили. В Мохаве их единственное жилое селение — бункер Хидден-Вэли. Если мы окажем затворникам ряд услуг, старейшина снимет блокаду и Братство Стали снова «выйдет в люди».

Настал черед наведаться к самой засекреченной группировке игры. Братство Стали переживает не лучшие времена. Обстановка строжайшей секретности, жизнь в бункере без возможности выхода на поверхность, бронированные двери под охраной паладинов в силовой броне (чтоб ни один курьер не проскочил!) — несладкая у них жизнь.

Сердце Братства в Нью-Вегасе — бункер Хидден-Вэли, расположенный к востоку от карьера. Способов туда попасть — десятки, но все они непростые. Можно самим открыть дверь в бункер (взлом 100), но если с навыком туговато, вам поможет один из этих методов:

Найдите павших паладинов Братства — у них в инвентаре будет лежать голодиск с паролем к бункеру. Патрули можно отыскать в штаб-квартире Репконн (третий этаж), в логове кентавра Мо возле горы Блэк и у разрушенной деревни близ авиабазы Неллис.

В ходе сюжетных квестов (ближе к концу игры) вас попросят добыть сведения о Братстве. Подойдя к бункеру с северного входа, вы увидите убегающий патруль. Дверь в бункер будет открыта.

Вы можете спокойно войти в бункер, если взяли в спутники Веронику.

После того как робот ЭД-Э проиграет две радиозаписи, с вами на связь выйдет рыцарь Лоренцо и пригласит посетить убежище Братства Стали.

При входе в бункер нас разденут и заберут все вещи — обратной дороги уже не будет, остается лишь следовать инструкциям и помогать затворникам хотя бы до того момента, когда нам начнут доверять.

В неведении (старейшина Макнамара). Квест состоит из нескольких этапов, а в конце — сюжетная развилка.

Для начала проверка на прочность: на нас надевают модный ошейник со взрывчаткой и отправляют разобраться с рейнджером из НКР. Солдата можно убить, заставить уйти (красноречие 50), сломать радио или начинить его же взрывчаткой (рейнджер подорвется, как только им воспользуется). Расскажем бойцу о Братстве — на нас нападут паладины и квест провалится.

На заметку: если путешествуем с Вероникой — паладины не отберут снаряжение и этап квеста с рейнджером будет пропущен.

Следующая цель: найти пропавшие патрули и добыть голодиски. После разговора с Макнамарой главный паладин Хардин попросит вас помочь ему сместить старейшину. Это и есть распутье, а наш выбор определяет следующие задания и судьбу Братства. Рассмотрим оба варианта.

Соглашаемся помочь Хардину и несколько раз навещаем писца Ибсена и паладина Рамоса, чтобы те помогли получить доступ к закрытым секциям базы данных. В процессе помогаем Ибсену вылечить вирус (неотмечаемый квест, см. ниже). Когда информация будет у нас — докладываем Хардину. Остается лишь собрать голодиски и принести их не Макнамаре, а главному паладину. Квест досрочно завершен, получаем много опыта, репутацию в Братстве и ключ от тайной квартиры.

Это важно: после того как паладин Хардин станет старейшиной, конфликт между НКР и Братством в сюжетном задании «За Республику!» мирным путем уладить уже не получится.

Караваны и караванщики

Жители Нью-Вегаса и окрестностей жить не могут без азартных игр. И если знатные толстосумы просаживают деньги в казино за рулеткой или блэкджеком, то скромные торговцы не прочь сыграть в «караван». В сети можно найти множество победных тактик — опишу простейшую из них.

Для начала соберите колоду из тридцати карт. Покупайте только королей, десятки, девятки и восьмерки — остальные карты для быстрой победы не нужны и будут только мешать. Перед началом игры сформируйте колоду из как минимум тридцати карт.

Цель игры: составить два или три набора карт с суммой очков 21—26 в каждом. Первые три хода старайтесь положить девятку или десятку в начало каждого «каравана». Затем на десятку накладываем восьмерку, а уже к ней прикрепляем короля (он удваивает сумму баллов прикрепленной карты). В итоге получаем 10 + (8 * 2) = 26. Можно совмещать восьмерку (+ король) с девяткой — результат тот же. С такой колодой можно победить уже на седьмом ходу.

На заметку: в Steam для поклонников игры в «караван» отведено два достижения. За победу в трех партиях вас наградят медалью «Знающий прикуп» , а за тридцать выигрышей вы получите памятный трофей «Хозяин каравана» .

Наша победная тактика в действии. Осталось лишь привязать короля к восьмерке, и второй «караван» будет собран. Итого — 2:1 в нашу пользу, и мы срываем банк.

А вот и список всех NPC, с кем можно поиграть:

Ринго (Гудспрингс; компания «Красный караван»);

Джонсон Нэш (Примм);

Клифф Бриско (Новак);

Нелай Нунан (Новак);

Лейси (Аванпост Мохаве);

Айзек (Оружейники);

Интендант Мейес (лагерь Форлорн-Хоуп);

Маленький Паршивец (лагерь Маккарран);

Кит (бизнес-парк «Аэротех»);

Денис Крокер (Стрип, посольство НКР);

Джейк Эрвин (Стрип, посольство НКР);

Джулс (площадь Норт-Вегаса);

Дейл Бартон (Форт).

На заметку: с каждым человеком можно сыграть ограниченное количество раз. Исключение — караванщик Ринго. С ним можно играть хоть до бесконечности.

Игнорируем просьбу Хардина (можно сделать все описанное выше, но не отдавать паладину данные) и приносим голодиски Макнамаре. Старейшина отправляет нас собрать данные у разведчиков. Они отмечены на карте, ничего сложного, говорим каждому пароль и забираем искомое. Теперь Макнамара направит нас к Лоренцо — тот поручит найти детали для системы фильтрации воздуха. Топаем в убежище 22 за воздушными фильтрами НЕРА. Они находятся на уровне «Рециркуляция воздуха», но прямой проход завален. Идем в обход, через пещеры на этаже «Пищевое производство». Опять беда — дверь заблокирована терминалом, без карты доступа ее не открыть. Бежим на четвертый этаж, на нижний уровень «Общих помещений», и в одной из комнаток с полки берем ключ-карту. Возвращаемся на третий этаж, открываем дверь и через пещеры перебираемся на уровень «Рециркуляция воздуха», после чего остается только достать со шкафа нужные детали. С импульсным очистителем проблем нет — он в Убежище 3 в шкафчике рядом с Мотогонщиком. Регулятор перепада давления ищите в Убежище 11 — опускайтесь на самый нижний уровень, деталь вас ждет в затопленном отсеке. В награду за все получаем опыт и ключи от квартиры Братства.

В Убежище 3 можно найти такие вот штуки. Кажется, нечто подобное мы уже видели в Alpha Protocol, предыдущей игре от Obsidian.

Не суйся в чужие дела (старейшина Хардин). Задание выдается при условии, что старейшиной стал паладин Хардин. Он предлагает поработать «чистящим средством», но удалять мы будем не ржавчину на силовой броне, а Ван Графов из «Серебряной лихорадки». Обычный контракт — приходим, убиваем, уходим. В конце квеста Хардин принимает нас в Братство Стали и обучает умению носить силовую броню.

Слепой глаз (старейшина Макнамара). Можем получить, если на должности старейшины остался Макнамара. Курьерское поручение — установить передатчик на горе Блэк. Если не бывали раньше в этом месте, совместите задание с квестом «Сумасшествие» (подробности см. ниже). По возвращении в бункер получим опыт, а Макнамара подарит силовую броню и умение ее носить.

В Хидден-Вэли можно разжиться парочкой неотмечаемых квестов. Писец Ибсен жалуется на вирус , заразивший сеть компьютерных терминалов. Цель миссии — за короткий промежуток времени зафиксировать угрозу в трех терминалах. Упрощает задачу сегментация вируса (наука 70) — если за отведенные сроки успеем найти хоть один зараженный терминал, вирус там будет сегментирован и при следующей попытке у нас останется меньше работы. Награда — доступ к файловому архиву Братства.

Оружейница Торрес сетует на пропажу лазерного пистолета . Разговариваем с паладином Братства возле стрельбища, он укажет на послушника Стентона. Тот ошивается в классе или в одной из казарм — в разговоре сразу сознается, что потерял оружие в скорпионьем ущелье. Остается сбегать туда, перебить скорпионов и забрать пистолет. Он лежит в центре ущелья, на камне, возле трупа. В награду получаем опыт, славу Братства и трехлучевую лазерную винтовку.

Предводитель мутантов — Маркус. Он привел своих собратьев в Джейкобстаун после того, как на горе Блэк началась тирания Табиты. На новом месте клан начал выращивать толсторогов и старался держаться подальше от людей, остерегаясь с ними конфликтовать. Единственный человек в Джейкобстауне — доктор Генри — в своей лаборатории ищет способ вылечить теней от шизофрении. Если заглянем в город, сможем ему помочь.

Это интересно: Маркус был одним из возможных спутников главного героя в Fallout 2. Если спросить о его прошлом, он скажет: «Мы с ним искали ГЭКК, чтобы спасти его деревню Арройо. И даже нашли. Попутно взорвали нефтяную вышку в море».

Не только крупные фракции терпят бедствия в пустошах Мохаве — изгоям и мутантам живется не легче. А где проблемы — там интересные задания, возможность заработать и найти новых друзей.

Сумасшествие (супермутант Нил). У подножия горы Блэк мы наткнемся на дружелюбного мутанта — он предупредит об опасности и поведает о своей проблеме. Всему виной полоумная старушка Табита — радиосигнал на вершине горы сводит супермутантов и теней с ума, и те начинают слепо ей повиноваться. Можно решить задачу грубо — убить всех на своем пути вместе с бабушкой, но я бы поступил хитрее. Проберитесь на вершину незаметно (используйте стелс-бой, спутников оставьте позади), под перевернутым куполом антенны найдите радио и нахамите Табите (красноречие 75) — она прикажет всем мутантам покинуть свои посты. Отправляйтесь на склад и почините робота Ронду (наука 60). При выходе со склада вас встретит старушка и поблагодарит за оживление своей механической подруги, а мы получим добрую карму и опыт.

Зачистку горы Блэк лучше проводить, когда уже хоро-
шенько раскормишь персона-
жа. Мутанты будут вооружены не арматурами, а более дорогими суперкувалдами и тяжелыми инсенираторами.

Если не хотите платить наем-
никам, можете пристрелить Нортона издалека — его напарники не станут враж-
дебными и вскоре уйдут
по своим делам.

На заметку: в тюрьме заключен гуль Рауль — если его освободить (наука 100 или пароль в соседнем терминале) до завершения квеста, Табита атакует и у вас не останется выбора, кроме как ее убить.

Догадайся, кого я видел! (доктор Генри). На северо-западе находится местечко Джейкобстаун, где поселились тени и супермутанты. Злоупотребляя стелс-боем, тени начали страдать шизофренией, а доктор Генри пытается их вылечить — мы ему поможем. Прогуляйтесь в пещеру Чарльстон и найдите в ней жеваный стелс-бой (рядом лежит уникальный молот «Бэби!») под охраной невидимых ночных охотников. После эксперимента с Лили угомоните Кина (красноречие 80), а затем подскажите доку (наука 90), как изобрести лекарство без помощи бабушки-мутанта. В награду получаем опыт.

Недружеский разговор (супермутант Маркус). На выходе из Джейкобстауна к вам подбежит Маркус и скажет, что город собираются атаковать наемники. Командира отряда можно убедить (красноречие 65), при наличии хорошей репутации у НКР — попросить их убраться подальше или подкупить крышками. Лучше начать разговор про деньги, попросить у Маркуса 2500 крышек (если возьмем 3000 — потеряем карму) и прогнать наемников красноречием — и деньги остаются у нас, и конфликт улажен.

В продолжение темы:
Шитье

Задачи для К. Р.N 7 Физика атомного ядра https://pandia.ru/text/78/238/images/image002_132.jpg" width="49" height="28">1. Сколько нуклонов, протонов и нейтронов содержится...

Новые статьи
/
Популярные